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穿过黑暗的洞窟,越过白色的大海,带着希望的钥匙,前往那扇门

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《KANADE ESCAPE 魔法少女小奏与魔教会》真结局通关撒花


IP属地:上海1楼2024-12-22 20:38回复
    魔法少女小奏也算是同人界的常青树了,因为能穿越,所以每次剧情和游戏类型都完全不一样。
    如果没算错,这应该是她参演的第四部作品了,剧情依然等于没有剧情。
    但和平时有点不同,因为这次的故事是开局被抓后逃脱,
    所以未变身时不是平时的JC打扮,而是一身超赞的遇液体变透明的白色礼服。


    IP属地:上海2楼2024-12-22 20:39
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      系统上则本次故事采用了杀戮尖塔式的肉鸽地图和遗物模式,每次失败就会失去一切从迷宫地步从头再来。
      不过本作不是卡牌,战斗自动化且我方只有一个技能的斧王对砍,
      画面上采用了全新的漫画式演出效果,通关或BE后还都会把你的游戏历程合成为有声漫画给大家回顾。
      这个功能其实非常重要,因为部分陷阱不入回想,而且本作的回想模式很难用,回顾模式体验好很多。
      说实话,打出好的故事然后留下来欣赏就是本作最大的乐趣了。


      IP属地:上海3楼2024-12-22 20:40
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        因为难度有点大,重点说下攻略,因为未知BUG,我每次重启游戏都会重置成就,所以无法挑战高难度,
        好在真结局没有难度限制,本攻略完全以难度0为基准讨论。
        首先说明几个攻略要点,迷宫一共五层,所有结局、成就都以打通第五层最终BOSS为前提。
        直接打通是坏结局,而真结局必须在第三层从陷阱跌落进入夹层,穿越精池找到钥匙。
        因此本作不存在纯洁通关的可能性。(大概是在其他作品里就没有了吧,虽然不知道是哪一作。)


        IP属地:上海4楼2024-12-22 20:41
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          进入一层时就能看到这一层的布局,
          其中,魔药房提升属性,宝箱房获得遗物,怪物房打怪,宝石房获得灵魂,篝火房则能恢复体力。
          门可能是魔药房或宝箱房或看一段场景,圆圈房什么都不发生,问号房和陷进房触发各种负面事件。
          一般来说,开局还有顺风的时候,魔药房>宝物房>门>怪物房>宝石房>篝火房>圆圈房>陷阱房>问号房。
          后面就要根据手头的具体情况决定了。


          IP属地:上海5楼2024-12-22 20:41
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            其中绿色的火是本作核心资源灵魂,灵魂主要还是靠怪物房打怪,
            消耗灵魂可以重置奖励,或者让随机事件产生对自己有利的结果。
            特别是战斗中可以右键进入灵魂模式,只要还有灵魂就能消耗灵魂实现必中+必闪。
            特别是战斗中可以右键进入灵魂模式,只要还有灵魂就能消耗灵魂实现必中+必闪。
            特别是战斗中可以右键进入灵魂模式,只要还有灵魂就能消耗灵魂实现必中+必闪。
            (重要的话说三遍)
            灵魂消耗量主要取决于事件的发生概率,而发生率又取决于玩家的面板。


            IP属地:上海6楼2024-12-22 20:41
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              面板主要靠魔药房和宝箱房里获得的道具三选一来提升,怪物房有时也掉,选项可以靠灵魂来重置,
              药水的话,基本上有力量选力量,没力量选敏捷。都没有的话建议重置。
              道具提供的面板较少但有其他效果,
              其中又可以分成普通道具、高面板但H会掉属性的纯洁系、和靠H加属性的堕落系。
              选什么就根据是否准备打真结局来决定了。


              IP属地:上海7楼2024-12-22 20:42
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                但灵魂也不是万能的,因为本作有两种小概率情况是不可以靠灵魂来回避的,
                一种是宝箱房被BOSS或宝箱怪堵门,另一种是问号房间的负面事件。
                其中,在宝箱房遇到BOSS时可以选择是否战斗,但只要RP不是太差,实际上是可以战胜的,
                但投降或者战败都会被挂DEBUFF外加掉巨量体力,基本这把重开。
                而问号房的事件一点办法也没有。
                这时注意了,每层进入时自动存档,回到标题后继续游戏可以回到刚进入这层的时候。


                IP属地:上海8楼2024-12-22 20:42
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                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-22 20:42
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                    最后是体力,本作最容易被忽略的资源,体力并不是战斗中的HP,每次战斗后不会回满。
                    挨打和H都会消耗体力,剩余体力又和战斗力息息相关,可以视为尖塔中的HP来管理。
                    基本上保持纯洁的话体力不会太缺,但一旦失败就会连败导致很难再突破个位数,
                    也因为体力机制的存在,大部分堕落系道具都没啥用,因为增加的属性无法抵扣战败的损失。
                    除非你想挑战诸如一肚子史莱姆通关之类的神奇成就……


                    IP属地:上海10楼2024-12-22 20:44
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                      而刚才也说了,真结局要穿越精池,这时体力会差不多掉光,
                      所以唯一的方法是前三层战斗积攒资源,三阶进陷阱之后,用灵魂及时排掉中途注入的寄生物,
                      四五阶规划路线时尽量避战逃跑(逃跑时用灵魂能保证必定成功),并且该休息休息,
                      这样最终BOSS战时体力能恢复到差不多的水平,如果灵魂足够就能反杀了。


                      IP属地:上海11楼2024-12-22 20:45
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                        攻略说完谈本作的质量,应该说,质无话可说,我第一次打出结局的时候感觉是超级神作,
                        这Q弹又帅气的女主,这新颖的系统,这漫画式的冲击力,这丰富的BUILID,这白丝的质感,
                        但量就有问题了,所以通关真结局后我笑容逐渐消失,一方面是作为肉鸽缺乏局外养成,外加平衡性有点糟糕。
                        另一方面是,本作的H太短且重复度太高。结合起来就是撑不起多周目的游戏流程。


                        IP属地:上海12楼2024-12-22 20:47
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                          百合含量如何?这作直到发售我才发现好像含量挺高…


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-12-22 20:48
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                            本来漫画式GAL因此成本高,所以场景普遍都短,但本作在此基础上大搞复用,
                            所有H都是一样的语音,不同怪之间的CG疯狂复用。换皮怪的H场景更是CG直接换个色,文本一字不差。
                            所以总结来说就是,前期体验良好,试图打真结局略难受,试图全成就的话直接发狂。
                            但如果只是随便玩玩的话,绝对是本月数一数二的优质小品。
                            (完)


                            IP属地:上海14楼2024-12-22 20:49
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                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-12-23 08:25
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