智慧果敢,其名为「𣁦」
“塞尔达和她的动物朋友的冒险物语——智慧再怎么上限也赶不上智商的下限。”
2024年10月31日-12月22日,我用约15小时通关了普通难度的《塞尔达传说:智慧的再现》。暌违多时,甚是想念,相当之久未能下笔如今却不逊于当年炯炯如有神,智慧的回响带给我的自信甚至足以让我僄弃“笨蛋”的自嘲。曾几何时,着实打从心里与老任在颁奖典礼上颗粒无收的心境共鸣,有没有种可能,任天堂只是特行莅临杰夫的邀请去考验TGA含金量的下限罢了?
言归正传,即便我是个恋旧的人,我也不想把过多的舆论份额留给今年的TGA了,此次通关游戏也是隔了好久了,有种不知怎么写的感觉,别说还挺有纪念意义的,因为是大学以来第一款通关的NS游戏,下一款也是PS的的第一款我要留给《宇宙机器人》。比较散漫随性,那就凑合凑合吧。”塞尔达”陪伴我这个05后的小毛孩也有段时间了,从初中的旷野,高中的王泪,大学的智慧,能不能也算陪伴了我的童年?只不过是高清版本的童年,哈哈哈,今朝也是顺利打破系列戒律了“塞尔达传说塞尔达不是主角”,说是系列改革也好,继承传承也罢,智慧所反馈给我的是制作组对乐趣的极限追求和对电子游戏的热爱,对创新的执拗,不需要媒体的追捧,经得起玩家的认可,她就值得成功。
“老任你快把新机器端上来吧。”这句电子界的民间调侃,我对这句话一点都不敏感,我不是追求画质和帧率的人,一向我就是“能玩就行”,确实是这样,所以《智慧》的表现依旧没有满足大多数玩家,甚至有些糟糕,但我对这些瑕疵都是能盖就盖,终究只是ns末世不得不做出的妥协而已。当时预告片出其不意的玩法演示让无数玩家拍案,确实,游戏伊始到中期这种复制粘贴所带来的乐趣无与伦比,突破地形的限制所带来的自由惬意且恣睢。但冗杂繁琐的背包选择和大多数摆设的创造是会渐渐让这种设定打折的,加上游戏内奖励反馈机制寒蝉得可怜,一定程度上削减了游玩的欲望,不过还在迷宫难度偏易,适合我这种脑子笨的玩家,不像曾经的《天空之剑》把我劝退,《织梦岛》差点把我劝退…说出来都丢人。
倘若历年来的塞尔达系列都没有缺席过,那么智慧无论是社会还是剧情来说可以说再亲切熟悉不过了。我更喜欢把本作当作一部外传,既有新的元素,也有像素塞尔达,3ds时期塞尔达留下的设定,剧情也可以是一眼望到头的那种略显俗套,但一贯的烹饪从料理变成了冰沙,符合Q弹可爱的人物。勇者拯救公主也倒反了天罡,系列一直的盖侬也不见了踪影,反而是引用了更加智慧的概念。主线之外,支线是量大管饱且充满乐趣,涵盖海拉鲁大大小小的世界观,任天堂一贯接地气的本地化翻译不知几回戳中我的笑点,结尾伴随着类似FF主题曲般有股“黑暗笼罩下星星花火燃起的希望,燎原之势迎合凯旋”的感觉,让人不禁感叹:“这就是《塞尔达传说》。”
“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。”所有人都期待着林克能够再度回归掀起轩然大波,却没想到昔日的公主来了一段下马威,其实并不赖,希望恰恰正是这一抹浓墨重彩,转动了《林克传说》的命运齿轮。









“塞尔达和她的动物朋友的冒险物语——智慧再怎么上限也赶不上智商的下限。”
2024年10月31日-12月22日,我用约15小时通关了普通难度的《塞尔达传说:智慧的再现》。暌违多时,甚是想念,相当之久未能下笔如今却不逊于当年炯炯如有神,智慧的回响带给我的自信甚至足以让我僄弃“笨蛋”的自嘲。曾几何时,着实打从心里与老任在颁奖典礼上颗粒无收的心境共鸣,有没有种可能,任天堂只是特行莅临杰夫的邀请去考验TGA含金量的下限罢了?
言归正传,即便我是个恋旧的人,我也不想把过多的舆论份额留给今年的TGA了,此次通关游戏也是隔了好久了,有种不知怎么写的感觉,别说还挺有纪念意义的,因为是大学以来第一款通关的NS游戏,下一款也是PS的的第一款我要留给《宇宙机器人》。比较散漫随性,那就凑合凑合吧。”塞尔达”陪伴我这个05后的小毛孩也有段时间了,从初中的旷野,高中的王泪,大学的智慧,能不能也算陪伴了我的童年?只不过是高清版本的童年,哈哈哈,今朝也是顺利打破系列戒律了“塞尔达传说塞尔达不是主角”,说是系列改革也好,继承传承也罢,智慧所反馈给我的是制作组对乐趣的极限追求和对电子游戏的热爱,对创新的执拗,不需要媒体的追捧,经得起玩家的认可,她就值得成功。
“老任你快把新机器端上来吧。”这句电子界的民间调侃,我对这句话一点都不敏感,我不是追求画质和帧率的人,一向我就是“能玩就行”,确实是这样,所以《智慧》的表现依旧没有满足大多数玩家,甚至有些糟糕,但我对这些瑕疵都是能盖就盖,终究只是ns末世不得不做出的妥协而已。当时预告片出其不意的玩法演示让无数玩家拍案,确实,游戏伊始到中期这种复制粘贴所带来的乐趣无与伦比,突破地形的限制所带来的自由惬意且恣睢。但冗杂繁琐的背包选择和大多数摆设的创造是会渐渐让这种设定打折的,加上游戏内奖励反馈机制寒蝉得可怜,一定程度上削减了游玩的欲望,不过还在迷宫难度偏易,适合我这种脑子笨的玩家,不像曾经的《天空之剑》把我劝退,《织梦岛》差点把我劝退…说出来都丢人。
倘若历年来的塞尔达系列都没有缺席过,那么智慧无论是社会还是剧情来说可以说再亲切熟悉不过了。我更喜欢把本作当作一部外传,既有新的元素,也有像素塞尔达,3ds时期塞尔达留下的设定,剧情也可以是一眼望到头的那种略显俗套,但一贯的烹饪从料理变成了冰沙,符合Q弹可爱的人物。勇者拯救公主也倒反了天罡,系列一直的盖侬也不见了踪影,反而是引用了更加智慧的概念。主线之外,支线是量大管饱且充满乐趣,涵盖海拉鲁大大小小的世界观,任天堂一贯接地气的本地化翻译不知几回戳中我的笑点,结尾伴随着类似FF主题曲般有股“黑暗笼罩下星星花火燃起的希望,燎原之势迎合凯旋”的感觉,让人不禁感叹:“这就是《塞尔达传说》。”
“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。”所有人都期待着林克能够再度回归掀起轩然大波,却没想到昔日的公主来了一段下马威,其实并不赖,希望恰恰正是这一抹浓墨重彩,转动了《林克传说》的命运齿轮。








