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关于配装自由的想法
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贴吧用户_QA1KS4R
核心吧友
7
该楼层疑似违规已被系统折叠
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我觉得这位吧友说的很好,没有增加新技能等可玩性,没有配装自由度的养成系统都是毫无意义的,都是拖时间。
关于配装自由我认为一个可行性的思路就是角色属性和角色本身的攻击属性分开,让角色的攻击属性由装备属性决定,让角色的属性只影响角色之间的技能联动。像宝可梦那样,我没有龙属性也不影响我用龙属性的招式。崩溃大陆就是一个很好的例子,虽然装备系统存在着大量的随机性词条,但因为配装足够自由化,这反而成为游戏的优点,一套玩法玩腻了,反伤套、雷套、冰套、火套、毒套几套玩法换着玩。
等待夏日的风帆
知名人士
10
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