
游戏设定一窥(这里是一小部分,还有很多丰富内容):
1.“武力”改为“统御”,研发武器为头盔、防弹衣、重炮、装甲车、坦克、火箭炮。
2.伤害计算
加大统御对近身伤害的影响。调整弓箭伤害计算,弓箭基础伤害受双方总兵力和攻击方兵力影响。引入训练度衰减概念,部队在战斗中实际发挥的训练度会依据兵力多少而衰减,并且与兵力呈反比例关系。兵力越多,训练度发挥得越少。兵力25000时只能发挥60%的训练度,但往早多不再浮动;兵力15000时可发挥100%的训练度,再少也不再浮动。城池、关隘中衰减范围为80%~100%。
2.技能改动
无双:不足5000兵,受30%伤害;5000兵以上,受60%伤害。
沉着:计略免疫力提升1倍,中计率/2变为中计率/4,且不超过25%。不含着火后的中计率。
布阵:“偃月阵”也可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
3.技能组合
一般组合。
- 火计+火箭:火箭着火率提升20%。
- 速攻+强行:使用“锥行阵”和“长蛇阵”也可“突击”。
- 布阵+鼓舞/激励:部队训练度不会因兵力多少而衰减。
无双组合。
- 无双+奋发/乱射:暴击率3倍处理。
- 无双+远箭:弓箭威力不随距离衰减。
- 无双+激励:战场兵粮为0时也不减少士气。
- 无双+布阵:使用除“水阵”外所有阵型都可发动“一齐”(君主和军师的布阵效果除外)。
- 无双+速攻/强行/骑射:突击伤害增加20%(包括被突击时反弹给对方的伤害)。
- 无双+沉着/清醒/反计:被突击伤害减少20%(包括突击时被对方反弹的伤害)。
箭系组合。
- 弓箭攻防加成:每多1个箭系技能,弓箭伤害+10%,被弓箭伤害-5%。
- 弓箭暴击加成:拥有3个箭系技能,弓箭暴击率1.5倍;拥有4个2倍;拥有5个2.5倍。
- 弓箭射程加成:拥有全部5个箭系技能,射程+1。
- 箭系技能5个:火箭;乱射;远箭;回射;骑射。
守城系组合。
- [守城Lv1] 远箭+火箭:在城中弓箭暴击率+8%。这个几率不能靠偃月阵翻倍,但可以和其他加成叠加(下同)。
- [守城Lv2] 远箭+火箭+落石:在城中弓箭暴击率+16%。
- [坚守Lv1] 远箭+火箭+沉着:在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
- [坚守Lv2] 远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果1.5倍。
- [铁壁Lv1] 无双+远箭/火箭+沉着,城内恢复伤兵效果2倍。
- [铁壁Lv2] 无双+远箭+火箭+沉着,在城中弓箭暴击率+8%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
- [铁壁Lv3] 无双+远箭+火箭+沉着+落石:在城中弓箭暴击率+16%,城内恢复伤兵效果2.5倍。
- [铁壁]和[坚守]在城中时训练度不会因兵力多少而衰减。
- [铁壁Lv1]城中训练度按110%计算,[铁壁Lv2]按130%计算,[铁壁lv3]按150%计算。