卡分法是斗地主最强打法还是最恶心打法?亦或二者皆是,大家理性判断。近日匹配到一主播将其拿下遭到其粉丝团建,有感而发。
大家好我是祖国魜,卡分法创始人,一位普通的四年斗地主玩家,聊一下创立卡分法的历程。
在发现卡分法之前,水平有限,胜率徘徊在五十四五,突然有一天下午上课时偷偷打三国杀时,悟了,原来是我冲的不够多,在拿下大鬼大妖之后胜率飙升到60,这是极限了吗?技术进步带给我的不只有高胜率这个好处,还有枯燥无聊与无法突破瓶颈的痛苦。就连职业选手,技术主播也只能在六十多徘徊,让我意识到一个问题:原来三国杀中也有宿命蛊的存在——机制。
在我发明卡分法之前,与大家一样,拿斗地主之王完全是运气问题,六十多胜率在系统牢玩家判定下不堪一击,而三四十胜率的多打几把也没准能拿到。运气?宿命!想拿豆王就乖乖听话天天打周周打,为游戏时长做出贡献,靠局数堆积出那个豆王。这样,你甘心吗?
我不甘心,但这就是玩三国杀的代价,跟不氪金就挨打一样,不投入时间就别想拿,玩那么多局数才能拿到豆王,是这个游戏上限很高吗?一句话,低能游戏。只要你熟悉了武将技能,那即使是在所有模式中节奏最紧凑的斗地主,一个对局中也有将近一半的时间处于不思考,不出牌的状态,更别说匹配到低脂小游戏武将,傻子一样的看着对面采花转水,跳山切果,这个游戏,对牢玩家并无所谓操作可言。
就此沉沦吗?就在一个阳光明媚的下午,我木头一样的跳着南华老登的山,差点磨死对面两个三体人输掉后,突然灵光一现,一个呼吸法浮现于我的脑海——卡分法就此诞生,在接下来一段时间,我深入研究时间在斗地主中的作用,将卡分法不断完善。
在掌握卡分法后,胜率终于迎来了第二次飙升,月胜率七十以上是常有之事前段时间刚把一个淘来的49胜率校尉打到了62,还在继续攀升。更恐怖的是,在卡分法大成之后,我找到了补全浪费在斗地主中另一半时间的方法——多开!很多人可能玩过排位多开,一个人玩两号避免匹配到那啥,但那操作是不重合的,没啥技术可言。而斗地主多开,对一个人的多核处理能力,大局观,基本功等都有极大的挑战,而卡分法正是解决多开困扰的钥匙,这样,在利用卡分法对抗机制,赢下本不可能赢的对局的同时,还充分利用了时间,做到了多开多号高胜率,极致的慢成就了极致的快。
最重要的是,拿豆王由靠宿命变成了靠努力,本来100把才能拿豆王,现在50把就行了,反而速度更快了。这是摧毁宿命蛊的努力,四域于此重要之事,应当万众一心,齐心对抗才是。
有人说这是损人利己,我只能说,斗地主的可操作性很大,相比排位逃跑不会禁赛,相比军八不会封号,觉得会败于卡分法之下,可以随时无惩罚逃跑,跟输了一样扣豆子罢了。
自从用了卡分法,胜率飙升之后,豆票比也变的好看了,比抖y里大部分技术主播好得多,偶遇他们时也能打的他们抱头鼠窜。比如抖y有个什么叫芜乐的,刷到他年度报告豆票比才堪堪1.7,就有一堆吹的,可笑,学一下卡分法吧,让你格局放大一点。
今天小破站开播打了下素材用于截图,免得口说无凭,再有人质疑我有没有多开的实力。目前我能做到的极限水平是三开两地主一农民,或者四开四农民(因农民一般不需要刻意卡条),为保安稳一般双开或者三开。
以上就是卡分法创立历程,具体教学在之前帖子。#手机三国杀技巧大分享##三国杀问题反馈与攻略##三国杀手游改进建议#





大家好我是祖国魜,卡分法创始人,一位普通的四年斗地主玩家,聊一下创立卡分法的历程。
在发现卡分法之前,水平有限,胜率徘徊在五十四五,突然有一天下午上课时偷偷打三国杀时,悟了,原来是我冲的不够多,在拿下大鬼大妖之后胜率飙升到60,这是极限了吗?技术进步带给我的不只有高胜率这个好处,还有枯燥无聊与无法突破瓶颈的痛苦。就连职业选手,技术主播也只能在六十多徘徊,让我意识到一个问题:原来三国杀中也有宿命蛊的存在——机制。
在我发明卡分法之前,与大家一样,拿斗地主之王完全是运气问题,六十多胜率在系统牢玩家判定下不堪一击,而三四十胜率的多打几把也没准能拿到。运气?宿命!想拿豆王就乖乖听话天天打周周打,为游戏时长做出贡献,靠局数堆积出那个豆王。这样,你甘心吗?
我不甘心,但这就是玩三国杀的代价,跟不氪金就挨打一样,不投入时间就别想拿,玩那么多局数才能拿到豆王,是这个游戏上限很高吗?一句话,低能游戏。只要你熟悉了武将技能,那即使是在所有模式中节奏最紧凑的斗地主,一个对局中也有将近一半的时间处于不思考,不出牌的状态,更别说匹配到低脂小游戏武将,傻子一样的看着对面采花转水,跳山切果,这个游戏,对牢玩家并无所谓操作可言。
就此沉沦吗?就在一个阳光明媚的下午,我木头一样的跳着南华老登的山,差点磨死对面两个三体人输掉后,突然灵光一现,一个呼吸法浮现于我的脑海——卡分法就此诞生,在接下来一段时间,我深入研究时间在斗地主中的作用,将卡分法不断完善。
在掌握卡分法后,胜率终于迎来了第二次飙升,月胜率七十以上是常有之事前段时间刚把一个淘来的49胜率校尉打到了62,还在继续攀升。更恐怖的是,在卡分法大成之后,我找到了补全浪费在斗地主中另一半时间的方法——多开!很多人可能玩过排位多开,一个人玩两号避免匹配到那啥,但那操作是不重合的,没啥技术可言。而斗地主多开,对一个人的多核处理能力,大局观,基本功等都有极大的挑战,而卡分法正是解决多开困扰的钥匙,这样,在利用卡分法对抗机制,赢下本不可能赢的对局的同时,还充分利用了时间,做到了多开多号高胜率,极致的慢成就了极致的快。
最重要的是,拿豆王由靠宿命变成了靠努力,本来100把才能拿豆王,现在50把就行了,反而速度更快了。这是摧毁宿命蛊的努力,四域于此重要之事,应当万众一心,齐心对抗才是。
有人说这是损人利己,我只能说,斗地主的可操作性很大,相比排位逃跑不会禁赛,相比军八不会封号,觉得会败于卡分法之下,可以随时无惩罚逃跑,跟输了一样扣豆子罢了。
自从用了卡分法,胜率飙升之后,豆票比也变的好看了,比抖y里大部分技术主播好得多,偶遇他们时也能打的他们抱头鼠窜。比如抖y有个什么叫芜乐的,刷到他年度报告豆票比才堪堪1.7,就有一堆吹的,可笑,学一下卡分法吧,让你格局放大一点。
今天小破站开播打了下素材用于截图,免得口说无凭,再有人质疑我有没有多开的实力。目前我能做到的极限水平是三开两地主一农民,或者四开四农民(因农民一般不需要刻意卡条),为保安稳一般双开或者三开。
以上就是卡分法创立历程,具体教学在之前帖子。#手机三国杀技巧大分享##三国杀问题反馈与攻略##三国杀手游改进建议#




