我只能说流血队有fw人格是流血之神留给其他体系队最后的温柔与人性。流血队来到凡间,想要和大家愉快玩耍,却发现自己实在是太强了,于是他请策划给自己套上了枷锁,限制了血雾的威力。像烧伤震颤充能沉沦这些老牌轮椅不过是一堆生在了没有流血队的时代的凡夫俗子。即使流血队一再的请策划为自己套上枷锁,这群凡人仍然对流血队束手无策,或许等哪天流血之神玩够了,就会暂时离开边狱公司这款游戏去寻找新的快乐吧。我不得不说我们流血队玩家真的是太有操作辣,在拥有了血雾后只需要全程不停的拼点,拼混乱了就可以宣告胜利,凑齐裴廓德号三人组后只要不停的嫉妒共鸣对面就会自动蒸发,如果还胜利不了,我们还有蜘蛛良和无敌的环箱,我们流血队玩家实在是太厉害了!不玩流血队,你的人生就是失败的 无聊的 灰暗的 不值一提的 遭人唾弃的 自我否认的;玩了流血队,你的人生就是成功的 有趣的 辉煌的,令人歌颂的 充满回忆的,载入史册的!我真的不知道那些不玩流血的玩家是以什么样的心态拒绝流血之神的洗礼的;或许是他们的人生太过顺风顺水的,想要给自己在游戏里上点强度吧;选择了流血,你就开启了人生的成功之路,青春没有售价,流血直通牢大!当所有人都以为流血队不行了的时候,流血之神露出三分讥笑,三分薄凉,四分漫不经心的笑容。只见他毫无人性地往队里加上了四血魔,然后趁对面不注意的时候,一个血堂爆发成功让对面混乱,加上血宴,用过的都知道有多么厉害。当然红币与色欲共鸣也是必不可少的,就在敌人撑过了混乱的时候,他又惨无人道地按下了卡密拉,当然n浮的流血层数也是必不可少的。为此4M游戏工作室月亮计划说到:“我们为流血队设计的枷锁只是为了让流血队也能体会到游戏的快乐,至于其他玩家和体系队的游戏体验,我们并不在乎。”

