只能说,想法是好的,但如果不能有好作品的出产,这也只是空谈。
西洋象棋、日本将棋和国际跳棋都只能升变一次,也就是只有两阶。多阶的话,要下如下的苦功:
一,证明各阶的存在意义。为何不是在高阶中挑选一个版本答案作为唯一的升变对象,而是要费脑子记规则。
二,在限制先手优势与进阶规则的存在感之间取得平衡。进阶,必然是越进越强,否则干脆停留在版本答案就算了,而这就造成了优势的滚雪球。
我的建议是效仿国际跳棋那样限制游戏自由度,在特定局面下能逼迫对手发生弱化的“进阶”。
比如说,可以把“进阶”设计成强弱交替的,但“强”又是有罩门的强,完成任务变强,被对方逼迫变弱,完成任务变强,这样游戏性也许会有所提升。