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给棋类游戏添加“棋子进阶”的概念是否可行?

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就像金骑土的棋那样,每个棋子分多个等级。
棋子满足特定条件后可以进阶。
这是否适合用于杀王棋?


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-28 17:39回复
    没有回复吗


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-12-29 16:54
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      你愿意玩家一人捧一个rulebook对着下吗


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-12-29 17:24
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        啊哈,不大可能


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-12-30 16:27
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          只能说,想法是好的,但如果不能有好作品的出产,这也只是空谈。
          西洋象棋、日本将棋和国际跳棋都只能升变一次,也就是只有两阶。多阶的话,要下如下的苦功:
          一,证明各阶的存在意义。为何不是在高阶中挑选一个版本答案作为唯一的升变对象,而是要费脑子记规则。
          二,在限制先手优势与进阶规则的存在感之间取得平衡。进阶,必然是越进越强,否则干脆停留在版本答案就算了,而这就造成了优势的滚雪球。
          我的建议是效仿国际跳棋那样限制游戏自由度,在特定局面下能逼迫对手发生弱化的“进阶”。
          比如说,可以把“进阶”设计成强弱交替的,但“强”又是有罩门的强,完成任务变强,被对方逼迫变弱,完成任务变强,这样游戏性也许会有所提升。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-15 07:44
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            关于棋子进阶,我又有一个新的想法,就是象棋+升级牌的玩法。每人开局三张手牌,每回合摸一张牌,并在动棋子前三选一,一,打出升级牌,让一枚指定棋子升级;二,将一张手牌送给对方;三,弃掉两张手牌。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-01-15 07:55
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              可行,具体可以参考3个棋类,第一个是公爵棋,走法设计在棋子上,也不用记。第二个战争之匾,走法设计在卡牌上并且控制出场棋类种类,第三个参考我的兵策棋,走法设计在棋盘上,同样也是将种类控制。很多人不愿意尝试新棋,就是新棋的走法乱七八糟,要记,麻烦。对于设计师确实不用记,对于新人则不同


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-01-15 08:42
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