进游戏一看图图调频,我的天哪,87.9%的人选择了亢奋
我们来看看亢奋带来的属性如何
以图图石子共13为标准计算(因为我没共十的,但结论不会差太多)
亢奋相比纵情狂想多108攻击和4%暴创
少449生命、146双防和4%创伤
纵情狂想2070攻击
亢奋2178攻击
暂时不考虑暴创,对于治疗的增幅就是攻击相除,2178/2070≈1.05,算大方一点,多的那点暴创算你1%的提升,即为了大约6%左右的治疗提升,牺牲449生命和146双防
449生命可能不算多,那么这146双防是什么概念呢
六星角色里基础现防第一的塔,洞三60的基础现防605,倒一的星锑现防449,倒二的娜娜现防482,分别相差156和123,这可是第一和倒一倒二的差距,而这为了5%治疗加成少的146属性可是现防和精防两个重要属性,肉度直接差了一个级别,作为一个生存拐不要这么多双抗有点太幽默了
有人可能要说了,那攻击高了不是能加追击输出吗?我的评价是既然你都不在乎肉度下降一个档次了,基本也就邮报冲高分有用,然而对于boss不能动的环境,亢奋又打不过赤诚,连氪佬都没有用亢奋的理由

现在还能看到某个共鸣查询,对于图图的推荐是亢奋,我的评价是纯坑人
总结:关于图图调频,对于新手建议直接平和,材料富足的就开纵情狂想,想冲邮报高分的氪佬就开赤诚,怎么都轮不到亢奋
附赠个人推荐共鸣摆放图



我们来看看亢奋带来的属性如何
以图图石子共13为标准计算(因为我没共十的,但结论不会差太多)
亢奋相比纵情狂想多108攻击和4%暴创
少449生命、146双防和4%创伤
纵情狂想2070攻击
亢奋2178攻击
暂时不考虑暴创,对于治疗的增幅就是攻击相除,2178/2070≈1.05,算大方一点,多的那点暴创算你1%的提升,即为了大约6%左右的治疗提升,牺牲449生命和146双防

449生命可能不算多,那么这146双防是什么概念呢
六星角色里基础现防第一的塔,洞三60的基础现防605,倒一的星锑现防449,倒二的娜娜现防482,分别相差156和123,这可是第一和倒一倒二的差距,而这为了5%治疗加成少的146属性可是现防和精防两个重要属性,肉度直接差了一个级别,作为一个生存拐不要这么多双抗有点太幽默了

有人可能要说了,那攻击高了不是能加追击输出吗?我的评价是既然你都不在乎肉度下降一个档次了,基本也就邮报冲高分有用,然而对于boss不能动的环境,亢奋又打不过赤诚,连氪佬都没有用亢奋的理由


现在还能看到某个共鸣查询,对于图图的推荐是亢奋,我的评价是纯坑人

总结:关于图图调频,对于新手建议直接平和,材料富足的就开纵情狂想,想冲邮报高分的氪佬就开赤诚,怎么都轮不到亢奋

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