弊端大于利。我是一个二测、三测玩家,公测也和朋友随便过本了。就这样,昨天去匹配野队过日常任务,都能遇到一言不合踢人的贵物。
什么叫一言不合呢,比如他觉得你应该在左边打伤害,实际上只要不触发机制站右边也可以打;或者说有时候开boss前接杯水的功夫,让等等就被踢了。
理论上讲,这种游戏氛围是非常不好的,踢人这种机制导致了很大的问题。如果是自己退本浪费机会成本,那么队友说等等倒杯水应该也不至于这样。
总体来说,踢人就是弊端大于利。真遇到必须优化的人。自己退本也合理的。而且mmo内容导向是趋于社交活动,踢人导致话不投机就开喷。
噩梦本开了之后,没小团队的基本没法玩pve了。野外队伍踢人机制是不可能过噩梦难度的。因为光靠优化已不足以解决问题,噩梦是需要“配合”的,哪怕都知道机制,没有配合,一样灭。踢人的如何有配合可言?
什么叫一言不合呢,比如他觉得你应该在左边打伤害,实际上只要不触发机制站右边也可以打;或者说有时候开boss前接杯水的功夫,让等等就被踢了。
理论上讲,这种游戏氛围是非常不好的,踢人这种机制导致了很大的问题。如果是自己退本浪费机会成本,那么队友说等等倒杯水应该也不至于这样。
总体来说,踢人就是弊端大于利。真遇到必须优化的人。自己退本也合理的。而且mmo内容导向是趋于社交活动,踢人导致话不投机就开喷。
噩梦本开了之后,没小团队的基本没法玩pve了。野外队伍踢人机制是不可能过噩梦难度的。因为光靠优化已不足以解决问题,噩梦是需要“配合”的,哪怕都知道机制,没有配合,一样灭。踢人的如何有配合可言?