就是,跟群友讨论了一下。tgs的武器有不少比beta测试要更加完善的机制,比如笛子的演奏取消与闪光奏击,虫棍的二段空回,斩斧的gp吼,大剑的肩撞吼继承蓄力等级
其中大剑和斩斧看起来像是正常机制完善的情况,笛子和虫棍是机制特化,各方面看起来都像是从tgs的版本更新的情况,如果不是的话,笛子的演奏取消被取消了还算情理之中,但闪光奏击这样的机制扣掉也太奇怪了,还特意的扣掉了大剑和斩斧对吼的判定,又特意放出了一个虫棍有二段空回的版本又在放出的版本里特意扣掉了,怎么看起来都很奇怪
简单猜测来说,大概是beta是一个更早封包作为测试的版本,而tgs是更新封包的版本,做pc适配麻烦等原因没有放出作为测试版本之类,而在beta版本吸收了一部分tgs的经验优化了数值,最后成了现在这样tgs机制完善,beta测试数值更健康的情况,事实上能看到新的媒体测试也是沿用了beta测试的数值
所以我个人在此大胆推测,基于机制应该不至于反过来沿用更没有特色,更烂的版本,比如刻意把大剑和斩斧的gp吼的判定扣掉这样无聊,正式版大概是会在结合了tgs的机制与beta版本的数值的基础上进行改动——也就是,笛子可能会同时拥有beta测试的健康数值跟tgs的演奏取消,成为或许是最完美的一代笛子
(当然了,其实有一个例外,盾斧反而是加强了一二解削弱了大姐...只能说为了完美笛子,我会记住你的牺牲的盾斧亲
其中大剑和斩斧看起来像是正常机制完善的情况,笛子和虫棍是机制特化,各方面看起来都像是从tgs的版本更新的情况,如果不是的话,笛子的演奏取消被取消了还算情理之中,但闪光奏击这样的机制扣掉也太奇怪了,还特意的扣掉了大剑和斩斧对吼的判定,又特意放出了一个虫棍有二段空回的版本又在放出的版本里特意扣掉了,怎么看起来都很奇怪
简单猜测来说,大概是beta是一个更早封包作为测试的版本,而tgs是更新封包的版本,做pc适配麻烦等原因没有放出作为测试版本之类,而在beta版本吸收了一部分tgs的经验优化了数值,最后成了现在这样tgs机制完善,beta测试数值更健康的情况,事实上能看到新的媒体测试也是沿用了beta测试的数值

(当然了,其实有一个例外,盾斧反而是加强了一二解削弱了大姐...只能说为了完美笛子,我会记住你的牺牲的盾斧亲