12人的集体。
集体配给武器:
抓取树枝→换手→剥离,获得棍子。
每个动作命令模仿一次。
棍子是前期灵巧度神经元和突变不全面时的防御武器。
伤害低于尖棍,目的是防身和赶走动物,有概率触发一击必杀。
当灵巧度突变出现,需要练习相关神经元时,在棍子的基础上:
抓取花岗岩(所有栖息地必有的,而且大量)→改造(需要削十几下,中间不能停,一直改造到成品)
然后命令模仿。
此时主要武器仍然是棍子,尖棍只是用于练习灵巧度神经元的产物。后面讲到的战后补充武器,仍然补充的是棍子。
随着灵巧度突变出现,改造次数减少,当灵巧度突变全部出现,用花岗岩改造棍子只用三下变成尖棍。
尖棍替换棍子成为集体武器,一边用于防御,一边用于捕猎,更大伤害和更高概率一击必杀。
你自己的武器:除了和其他成员一样的棍子或尖棍,你还需要带一块石头武器。石头武器推荐黑曜石刀,用于快速屠宰动物。
集体骨折防护:集体食用巧茶。
两株巧茶吃三片,三株巧茶吃四片。
巧茶除了骨折防护,更重要的是寒冷防护,一下雨就会冷。
不要吃马尾,马尾用于受伤止血。
止血首选马尾,不推荐木棉,因为前者长在地上,后者需要爬树。
集体流血防护:
用于流血预防用药神经元完全出现,只需一个药品就能加满流血防护时。在此之前不必集体流血防护,途中有人受伤就治疗。
抓取马尾草→换手→剥离→换手→涂抹。
一个动作下令模仿一次。
喝水:
只有你开始喝水,其他人才会喝水。
如果水坑很大,或者很长的流水,可以让所有人一起喝,但要注意有的成员站着不喝,或者捧起水但不喝,所以喝几口走几步再重新喝,确保所有人都喝水。
如果水坑比较小,不能容纳所有人同时饮水,分成你+5人和你+6人两组喝。
1、先让所有人把尖棍拿在左手,对其中的5人进行拿物品、给予操作,也就是拿走他们手里的尖棍再给他们,这样5人右手拿尖棍,6人左手拿尖棍。
2、你开始喝水,右手拿尖棍的5人不会喝,左手拿尖棍的6人会和你一起喝水。
3、等第一批喝够——你一直喝,他们喝够了就会站起来不再喝——命令所有人换手,如此5人左手拿尖棍,6人右手拿尖棍。
4、你再喝,刚才的6人已经喝过,现在右手拿尖棍不会来喝,而另外5人之前没喝,现在左手拿尖棍会来喝水。
5、所有人喝完,拿起尖棍,放下,命令模仿,右手拿尖棍的6人放下尖棍,换手,命令模仿,左手拿尖棍的5人把尖棍换到右手,捡起尖棍命令模仿,右手空手的6人捡起尖棍。
战斗武器损耗(针对棍和尖棍):
成员自动反击必定消耗尖棍。
成员没有触发自动反击,被撞倒或被扑倒,尖棍掉落,可捡起。
防御性战斗和捕猎性战斗通常消耗1~2根尖棍。
防御性战斗,以赶走动物为主要目的,主要针对随身刷出的剑齿虎,适用于战斗神经元不全面的前期。成功反击动物后配合集体威吓赶走动物,或者直接威吓赶走动物避免战斗。12人的威吓效果极大。
捕猎性战斗,以猎杀动物获取肉类为目的,适用于战斗神经元点满,肉类杂食动物神经元点满之后。
战后补充武器:
前提,所有人把武器放在右手。
如果看见是谁没有武器,直接靠近给予。
如果看不清谁没有武器,或丢失武器较多:
前期补充,折下枯枝,命令模仿,右手丢失武器的就会抓取,然后换手剥离。
后期补充,削好尖棍,扔在地上,别忘了给自己削一个。捡起尖棍,命令模仿。
推荐猎物:
剑齿虎、猪、蜈蚣、蟒蛇、水牛、水獭、鬣狗、马。
骨头多不推荐:
鳄鱼、河马、犀牛。
推荐的猎物要么没有骨头,要么只有两根骨头。后面介绍骨肉分离操作。
大象虽然骨头也多,但是屠宰四次,可分两顿,一顿16块肉加4根骨头。
策略性地使用集体威吓,将动物赶到栖息地内杀死,作为短期粮食储备。
肉少不推荐:
绿曼巴、黑曼巴(只有一块肉)、豺狼、羚羊(只有6块肉,需要猎杀两只)
太高不推荐:
短尾雕(爬很高的树)、鹈鹕(海边很高的岩石)
集体配给武器:
抓取树枝→换手→剥离,获得棍子。
每个动作命令模仿一次。
棍子是前期灵巧度神经元和突变不全面时的防御武器。
伤害低于尖棍,目的是防身和赶走动物,有概率触发一击必杀。
当灵巧度突变出现,需要练习相关神经元时,在棍子的基础上:
抓取花岗岩(所有栖息地必有的,而且大量)→改造(需要削十几下,中间不能停,一直改造到成品)
然后命令模仿。
此时主要武器仍然是棍子,尖棍只是用于练习灵巧度神经元的产物。后面讲到的战后补充武器,仍然补充的是棍子。
随着灵巧度突变出现,改造次数减少,当灵巧度突变全部出现,用花岗岩改造棍子只用三下变成尖棍。
尖棍替换棍子成为集体武器,一边用于防御,一边用于捕猎,更大伤害和更高概率一击必杀。
你自己的武器:除了和其他成员一样的棍子或尖棍,你还需要带一块石头武器。石头武器推荐黑曜石刀,用于快速屠宰动物。
集体骨折防护:集体食用巧茶。
两株巧茶吃三片,三株巧茶吃四片。
巧茶除了骨折防护,更重要的是寒冷防护,一下雨就会冷。
不要吃马尾,马尾用于受伤止血。
止血首选马尾,不推荐木棉,因为前者长在地上,后者需要爬树。
集体流血防护:
用于流血预防用药神经元完全出现,只需一个药品就能加满流血防护时。在此之前不必集体流血防护,途中有人受伤就治疗。
抓取马尾草→换手→剥离→换手→涂抹。
一个动作下令模仿一次。
喝水:
只有你开始喝水,其他人才会喝水。
如果水坑很大,或者很长的流水,可以让所有人一起喝,但要注意有的成员站着不喝,或者捧起水但不喝,所以喝几口走几步再重新喝,确保所有人都喝水。
如果水坑比较小,不能容纳所有人同时饮水,分成你+5人和你+6人两组喝。
1、先让所有人把尖棍拿在左手,对其中的5人进行拿物品、给予操作,也就是拿走他们手里的尖棍再给他们,这样5人右手拿尖棍,6人左手拿尖棍。
2、你开始喝水,右手拿尖棍的5人不会喝,左手拿尖棍的6人会和你一起喝水。
3、等第一批喝够——你一直喝,他们喝够了就会站起来不再喝——命令所有人换手,如此5人左手拿尖棍,6人右手拿尖棍。
4、你再喝,刚才的6人已经喝过,现在右手拿尖棍不会来喝,而另外5人之前没喝,现在左手拿尖棍会来喝水。
5、所有人喝完,拿起尖棍,放下,命令模仿,右手拿尖棍的6人放下尖棍,换手,命令模仿,左手拿尖棍的5人把尖棍换到右手,捡起尖棍命令模仿,右手空手的6人捡起尖棍。
战斗武器损耗(针对棍和尖棍):
成员自动反击必定消耗尖棍。
成员没有触发自动反击,被撞倒或被扑倒,尖棍掉落,可捡起。
防御性战斗和捕猎性战斗通常消耗1~2根尖棍。
防御性战斗,以赶走动物为主要目的,主要针对随身刷出的剑齿虎,适用于战斗神经元不全面的前期。成功反击动物后配合集体威吓赶走动物,或者直接威吓赶走动物避免战斗。12人的威吓效果极大。
捕猎性战斗,以猎杀动物获取肉类为目的,适用于战斗神经元点满,肉类杂食动物神经元点满之后。
战后补充武器:
前提,所有人把武器放在右手。
如果看见是谁没有武器,直接靠近给予。
如果看不清谁没有武器,或丢失武器较多:
前期补充,折下枯枝,命令模仿,右手丢失武器的就会抓取,然后换手剥离。
后期补充,削好尖棍,扔在地上,别忘了给自己削一个。捡起尖棍,命令模仿。
推荐猎物:
剑齿虎、猪、蜈蚣、蟒蛇、水牛、水獭、鬣狗、马。
骨头多不推荐:
鳄鱼、河马、犀牛。
推荐的猎物要么没有骨头,要么只有两根骨头。后面介绍骨肉分离操作。
大象虽然骨头也多,但是屠宰四次,可分两顿,一顿16块肉加4根骨头。
策略性地使用集体威吓,将动物赶到栖息地内杀死,作为短期粮食储备。
肉少不推荐:
绿曼巴、黑曼巴(只有一块肉)、豺狼、羚羊(只有6块肉,需要猎杀两只)
太高不推荐:
短尾雕(爬很高的树)、鹈鹕(海边很高的岩石)