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本人剧情玩家,反对修改浴血难度

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玩游戏的目的各有不同,有的为了消磨时间,有的为了获得快乐,而有的人为了装B
这种人总要在游戏里找点优越感歧视别人,我冲的比你多,我技术比你好等等
浴血模式是为了一部分玩家挑战自我,并获得挑战成功的快感和成就
但是一小撮人把这当成歧视其他玩家的理由,觉得不开浴血的没资格说话,不开浴血的都是残疾
当然他要是真全过了我还真没办法反驳他,结果这货没过还来贴吧喷强度高,那就别怪我等剧情玩家嘲讽你了
所以我觉得浴血不能改,改了对已经付出努力通关的大佬不公平,改了让某些CS通关更有歧视其他玩家的资本
剧情玩家才是最有资格喷游戏强度的,毕竟我都躺平选最简单的你还让我打几个小时过不去就不好了,个人建议剧情模式应该大幅增加格挡和闪避对战斗的影响,削弱弹刀对战斗的影响,MMO玩家,我就来当九阴玩的,最好战斗改的更像九阴
你觉得我没资格?老紫偏要讨论,没有镜子还没有鸟么,照照自己有没有资格不让别人讨论



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-03 12:21回复
    这游戏boss前摇巨短,出招很多时候第一下没挡住后面动都动不了直接吃到死,加上技能没伤害基本全靠削韧弹反,短板很明显了,再不改就等死


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2025-01-03 12:31
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      2025-08-04 10:51:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      可能有些朋友好奇我闲的没事招惹这CS干嘛,我就是看这种通过踩别人一脚秀自己优越感的玩意不爽,他还没过呢就觉得剧情玩家不能上桌,觉得不开浴血全是残疾,真要让他过了还不得上天和太阳肩并肩?
      所以趁着他没过嘲讽一下,想装B?我就让你不爽


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-03 12:44
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        但是剧情难度的难度有点高了,我觉得现在的剧情难度改名叫简单,再加一个怪打人一丝血,人打boss一截血的剧情难度


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-03 15:47
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          在我看来,晒那些免费徽章称号的都不及付费玩家一根毛


          IP属地:福建8楼2025-02-02 20:07
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            我就是你说的那种人。为了那些个成就徽章,开局浴血一路磨,剧情通完了,所有boss也都打了一遍。如果只是打boss的话,这个的确还是挺有成就感的。
            初见不管是什么boss,都是80%减疗,浴血难度下,普通两刀死,红光一刀死,想要打通只能靠背板卸势,几乎是无伤才能过。浴血打习惯了再切其他难度当然容易了,毕竟只要打通一次,boss连抠鼻屎用哪根手指都记得了。
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            但是最后你猜怎么着,我被野外的小怪干破防了。
            装备武功心法都升满了,但是遇见小怪,它打我只要2下,我打它要200下。
            之前受的折磨,我心想,这就是浴血难度吧,然后我把难度切到了推荐,再切到了剧情,结果发现,不同难度下怪的机制是一样的,只是玩家相对不那么容易死罢了。
            我试着在推荐难度下,接了2个悬赏,我1.5战力,2个悬赏一个0.2一个0.3,我的直接感受跟浴血是没有区别的,7倍的战力差,我还要跟打boss一样打悬赏小怪。
            剧情难度下,悬赏相对好打一些,但感受上也只是量的不同,并没有质的差别。
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            反观其他成功游戏的做法,难道不是说,最高难度=无伤,剧情=切菜?
            如果非要说区别是辅助卸势,那么我的天,这个叫做内置辅助挂啊,游戏难度居然靠外物来降低。制作对难度的理解真的是世界级。
            所以我悟了,卸势就是硬通货,一切难度设定都围绕着卸势来走,它可太喜欢卸了,于是我把游戏卸了。


            IP属地:广东9楼2025-02-02 20:33
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