元素漫游阿修罗这种难度高点的职业理论伤害高我认为是应该的。
总不能之光对理论比极限伤害,不考虑实际吧。比如抗性回血血条霸体脱手等。这些极大影响大多数玩家实际打出来的伤害。
所以元素漫游理论伤害高一些某些人没必要阴阳怪气的在那急,绝大多数人实战根本打不出来。
举个例子,同样的操作水平。操作难度低的职业和极限手法差10%伤害,操作难度高的差20%。
所以我一直认为某些职业相对又简单极限伤害还更高不少就极度不合理。(那些杠精说某某职业则需要操作手法的赶紧滚,我说的是相对操作难度,从没说过完全不需要手法)
总不能之光对理论比极限伤害,不考虑实际吧。比如抗性回血血条霸体脱手等。这些极大影响大多数玩家实际打出来的伤害。
所以元素漫游理论伤害高一些某些人没必要阴阳怪气的在那急,绝大多数人实战根本打不出来。
举个例子,同样的操作水平。操作难度低的职业和极限手法差10%伤害,操作难度高的差20%。
所以我一直认为某些职业相对又简单极限伤害还更高不少就极度不合理。(那些杠精说某某职业则需要操作手法的赶紧滚,我说的是相对操作难度,从没说过完全不需要手法)