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其实计算器算出来的理论数值99.9玩家打不出来。

只看楼主收藏回复

元素漫游阿修罗这种难度高点的职业理论伤害高我认为是应该的。
总不能之光对理论比极限伤害,不考虑实际吧。比如抗性回血血条霸体脱手等。这些极大影响大多数玩家实际打出来的伤害。
所以元素漫游理论伤害高一些某些人没必要阴阳怪气的在那急,绝大多数人实战根本打不出来。
举个例子,同样的操作水平。操作难度低的职业和极限手法差10%伤害,操作难度高的差20%。
所以我一直认为某些职业相对又简单极限伤害还更高不少就极度不合理。(那些杠精说某某职业则需要操作手法的赶紧滚,我说的是相对操作难度,从没说过完全不需要手法)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-05 20:02回复
    顺便问一下战法啥时候出?


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-05 20:08
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      2025-08-05 00:40:23
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      等雷龙跟挑战本多动症boss出场,元素漫游阿修罗就可以去下水道躺着了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-05 20:14
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        同意,我玩的职业团武版本都变弱了,但是总体平衡性变好的话,感觉也能接受


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-01-05 20:29
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          有的职业能回血也挺逗,pvp咱就公公平平不行


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2025-01-05 20:47
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            操作难度高的差50%,还是从都是大号的人里挑


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-01-05 21:00
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              元素这**职业,我玩到现在都感觉自己贼菜。蓄力机制,蓄少了丢伤害,蓄多了影响输出还容易被打断,还得偷跑技能,偷跑又是一门学问,塞不塞普攻,技能的排轴又是一门学问难得要死,菜鸡和高手差50%伤害我都信。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-01-06 02:07
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                元素能打满的没几个,经常发呆的,自己起个去打世界就知道经常断触发呆的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-06 02:34
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