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解读 战报

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01前言
战报解读,相信很多萌新玩家在进入游戏的时候是一个非常难以去解读的事物。这种情况更多表现在加点问题上,加点与实际作战情况上完全不相符。那么今天就让我们来看看战报是如何解读的吧


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-01-06 16:32回复
    02战报展示
    以下为其巅峰赛中一场比较经典的对战


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-01-06 16:33
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      2025-08-01 19:23:55
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      可见,一个战报分为四个面板【战斗流程】,【伤害统计】,【属性加成】,【传承统计】。其中,【战斗流程】是我们重点应该去关注的一项。


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-01-06 16:33
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        03战斗流程
        实际的作战情况分为其准备回合,冲锋回合,第一回合,第二回合等等。
        准备回合,旨在结算属性统计,这种情况包含着众多因素。这个回合我们通常不会在实际作战看到,通常由系统直接结算


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-01-06 16:33
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          (1)兵种适应性
          适应性我们通常分为S,A,B,C,D。最多情况,我们只会接触到S,A,B三种情况。不同程度的兵种适应性决定了部队的力量,防御,智力的高低。S级兵种适应性为其120%,A级兵种适应性为其100%,B级兵种适应性为其90%。现如今,兵种适应性也成为了我们搭配新阵容的一个很重要的参考指标


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2025-01-06 16:34
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            (2)士气问题
            士气,部队距离自己驻地或者联盟或者主副盟所在的城池距离越远,士气越低。距离实际寻路7个区块以内,士气不会减少,超过7个区块后,每个区块减少6点士气。士气低于80%,每减少1点士气,降低1%伤害与治疗。当然,也不是所有部队都讲士气问题,我们在使用流血突击队开荒时,不会太过于在意远近问题。因为其流血为真实伤害。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-01-06 16:34
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              (3)兵种克制问题
              这种情况作为简单,克制问题影响了部队的伤害。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2025-01-06 16:35
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                (4)携带士兵数量与兵种等级问题
                我们通常以为携带士兵数量与实际生命值是相同的。实际情况并不是这样,兵种从T1到T2,再从T2到T3,不同的兵种所带来的生命评分以及攻击评分都是不同的。


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-01-06 16:36
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                  2025-08-01 19:17:55
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                  综上,我们可以发现实际英雄的生命值与携带士兵数量并不是相同的,这种因素取决于英雄的防御以及兵种等级等等。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2025-01-06 16:36
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                    (5)技能预备发动问题
                    部分英雄的技能效果在准备回合时就已经释放效果了,就例如于白起的【长平之战-预备】。【战斗中,我方全体敏捷属性不受到任何战斗效果影响】


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2025-01-06 16:39
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                      这种效果在准备回合中就可看到,其他技能类似于【波西米亚车垒-预备】


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-01-06 16:40
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                        (6)装备加点问题
                        最后,也就是我们的装备加点问题啦。这也是玩家们最应该重视的一个问题。可见,【战魂】腓特烈的装备【圣者遗骸】具备【勇力】效果,提供了5点力量加成


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2025-01-06 16:40
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                          可见,战报中有明确的表示:


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-01-06 16:41
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                            (6)最后属性加点结算
                            最后让我们来看看结算,这个才是我们实际的作战属性。玩家们一定要主要这一点哦


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2025-01-06 16:42
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                              2025-08-01 19:11:55
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                              和实际情况差别还是很大的吧


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2025-01-06 16:42
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