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解读 战报
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01前言
战报解读,相信很多萌新玩家在进入游戏的时候是一个非常难以去解读的事物。这种情况更多表现在加点问题上,加点与实际作战情况上完全不相符。那么今天就让我们来看看战报是如何解读的吧
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1楼
2025-01-06 16:32
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02战报展示
以下为其巅峰赛中一场比较经典的对战
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2楼
2025-01-06 16:33
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可见,一个战报分为四个面板【战斗流程】,【伤害统计】,【属性加成】,【传承统计】。其中,【战斗流程】是我们重点应该去关注的一项。
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3楼
2025-01-06 16:33
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03战斗流程
实际的作战情况分为其准备回合,冲锋回合,第一回合,第二回合等等。
准备回合,旨在结算属性统计,这种情况包含着众多因素。这个回合我们通常不会在实际作战看到,通常由系统直接结算
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4楼
2025-01-06 16:33
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(1)兵种适应性
适应性我们通常分为S,A,B,C,D。最多情况,我们只会接触到S,A,B三种情况。不同程度的兵种适应性决定了部队的力量,防御,智力的高低。S级兵种适应性为其120%,A级兵种适应性为其100%,B级兵种适应性为其90%。现如今,兵种适应性也成为了我们搭配新阵容的一个很重要的参考指标
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5楼
2025-01-06 16:34
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(2)士气问题
士气,部队距离自己驻地或者联盟或者主副盟所在的城池距离越远,士气越低。距离实际寻路7个区块以内,士气不会减少,超过7个区块后,每个区块减少6点士气。士气低于80%,每减少1点士气,降低1%伤害与治疗。当然,也不是所有部队都讲士气问题,我们在使用流血突击队开荒时,不会太过于在意远近问题。因为其流血为真实伤害。
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6楼
2025-01-06 16:34
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(3)兵种克制问题
这种情况作为简单,克制问题影响了部队的伤害。
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7楼
2025-01-06 16:35
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(4)携带士兵数量与兵种等级问题
我们通常以为携带士兵数量与实际生命值是相同的。实际情况并不是这样,兵种从T1到T2,再从T2到T3,不同的兵种所带来的生命评分以及攻击评分都是不同的。
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8楼
2025-01-06 16:36
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综上,我们可以发现实际英雄的生命值与携带士兵数量并不是相同的,这种因素取决于英雄的防御以及兵种等级等等。
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9楼
2025-01-06 16:36
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(5)技能预备发动问题
部分英雄的技能效果在准备回合时就已经释放效果了,就例如于白起的【长平之战-预备】。【战斗中,我方全体敏捷属性不受到任何战斗效果影响】
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10楼
2025-01-06 16:39
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这种效果在准备回合中就可看到,其他技能类似于【波西米亚车垒-预备】
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11楼
2025-01-06 16:40
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(6)装备加点问题
最后,也就是我们的装备加点问题啦。这也是玩家们最应该重视的一个问题。可见,【战魂】腓特烈的装备【圣者遗骸】具备【勇力】效果,提供了5点力量加成
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12楼
2025-01-06 16:40
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可见,战报中有明确的表示:
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13楼
2025-01-06 16:41
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(6)最后属性加点结算
最后让我们来看看结算,这个才是我们实际的作战属性。玩家们一定要主要这一点哦
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14楼
2025-01-06 16:42
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和实际情况差别还是很大的吧
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15楼
2025-01-06 16:42
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