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老庄相信35O将作为战国无双进化的重要转折点与催化剂

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鲤沼的战国无双将如何起源化?



IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-07 21:51回复


    IP属地:浙江2楼2025-01-07 21:52
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      连真三国无双五和真三国无双八都有衍生帝国,战国无双五居然没有,确实有点诡异。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-07 22:05
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        战国无双:起源(应仁之乱)


        IP属地:河北来自手机贴吧4楼2025-01-07 22:23
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          说实话,先想想z55这咋处理吧,我现在仍然记得结尾猴子骑着马从天王山上下来结果断在那了,我觉得只能再重启了


          IP属地:辽宁5楼2025-01-07 22:24
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            会赢得...


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2025-01-07 22:33
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              等一个“真三就是Z5的实验品”“亲儿子就是亲儿子”的说法


              IP属地:浙江7楼2025-01-07 22:40
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                希望Z5能回归Z51,我一直觉得Z51是系列的最高峰,哪怕即使从美术上说,整个游戏的氛围感我觉得比仁王还黑暗


                IP属地:浙江8楼2025-01-07 22:42
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                  起码战场设计上战国无双完全可以参考起源


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-01-07 22:43
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                    不是实验之作吗?这么自信


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-01-07 22:43
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                      那大蛇起源,也快了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-01-07 23:31
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                        再重启 怕不是2035年才能玩到无双大蛇4了


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2025-01-07 23:31
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                          原创主角(可捏脸或不可捏脸)+旧作人设再利用+真田丸类似的合战+类起源的动作系统(甚至可以从仁王里搞点动作素材)


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2025-01-07 23:38
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                            首先要搞清楚真三国无双的核心是三国还是无双,至少国内是有相当一部分玩家是冲着三国来玩,只玩35系列不玩Z5系列的


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-01-07 23:42
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                              战无纯粹是鲤沼自己把路跑偏了,z53虽然人物性能低下部分任务坑爹,但战场任务把战场节奏和剧情很好的串联了起来,确立了z5自身特色的战场设计,但之后的作品在爽度和操作性的平衡上完全和铃木一样彻底倒向了纯爽,双武将和割草强化在忽视战场感的综合设计下破坏了游戏节奏,玩家两头切换角色看似很忙,实际得到的游戏体验很单薄,真田丸剧情口碑不错,但仔细一看全是台词cg加的分,其战场设计为了凸显主角友军基本十分敷衍,结果z55在战场设计上居然学真田丸,其地图设计已经完全看不出一点两军对垒的样子,最后搞青春偶像剧剧情口碑彻底砸了锅。


                              IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-01-07 23:54
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