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给进吧小白的一些选柄建议

只看楼主收藏回复

先叠甲:仅个人用柄这么些年的主观经验仅供参考。也仅适用于当下的一些常见选柄情景。
首先
如果你纠结二选一之类的问题,且备选都是国产,那么:
先问清楚对应的品牌客服:试用手感不满意支不支持7天无理由,确定支持,就同一时间一起买,然后用自己[lbk]常玩游戏[rbk],对比试用个三五天,留下自己最满意的那个,另一个就退了。
如果纠结某一个手柄好不好使,同样是直接买了上手用,务必用你常玩or准备玩的游戏测试。
这是目前相对不出错的解决方案。
至此带着上述问题的小白又晕字的可以关掉了,此帖over。

因为御三家并不支持拆封后的7天无理由(除非碰到质量问题)
所以如果是在御三家和国产里进行对比,只能给你支个招:
先确定自己线下有御三家的品牌专卖店or游戏店,且可以试玩,再把你需要对比的国产手柄买了,自己先玩个一两天,再带着去线下店,和御三家的手柄进行对比(如果你对已经试过的国产手柄有手感记忆,或不好意思带去,那就不用带)
因为线下店试玩一般就几分钟最多半小时,主要只能体验握持感,按键手感和震动,且是在各自的主机平台,和PC上使用有一定差异(xbox差异最小),如果亲自上手御三家并不能打动你,让你觉得明显这个更好,那么国产对你而言应该够用了。反之,这么短暂的试用时间让你非它,不可,那么就可以考虑购入御三家的国行(非国行假货太多水较深不建议小白)
由于索尼和任天堂的手柄虽然支持PC,但在PC上的震感和在它们各自主机平台上的差异比较大,因为PC平台上的很多游戏,并未对ds5的音圈马达和nsp的线性马达做专门的适配,还是以xbox代表的转子马达为主流方案。
所以如果在专卖店体验到的小机器人or马里奥的震感让你感到惊艳,那么很遗憾,在PC上:
你。基。本。体。验。不。到。
(喜报ds5上还是有支持其手柄特性的游戏,效果依旧很顶,但其中大部分需要有线连接才能解锁)
如果身边恰好有御三家的朋友,且你主要在PC上玩,那么找朋友借来玩个几天对比一下,不过xbox以外的另外两家还可能碰到些许兼容问题,当然对于肯折腾的8u而言这都不算个事。
这种亲自上手得出来的答案,比问一百个8u都直观,因为每个人对游戏类型的偏好导致对手柄不同部位的手感以及功能的侧重点并不同,包括震感大小层次感等,还有个体的使用习惯,等。
比如我偏好动作游戏,且体感玩射击游戏是我刚需,所以我的主力手柄必然得有至少两颗手感还行的背键,不错的abxy键手感以及体感模拟右摇杆必须跟手,所以我对摇杆的回报率和延迟等并不过分看重,摇杆手感丝滑,操作时不会让我感到有延迟,被拖后腿,就行。
这也是我写此帖的初衷,因为一堆8u日常要回答各种几选一,再混杂御三家和国产到底谁更好等流量密码贴,重复劳动实在是累了。
有耐心看完上面的小白应该能看出,目前国产的一大优势是试错成本低,因为大部分的牌子都支持试用,换句话说,既然自己享受了这一优势,就莫要在意到手的是否船新未被别人试用过啦,没法让你发现明显使用痕迹就行,就算介意,这点也没法根本性杜绝,所以笑笑蒜了。
接下来是没什么必要看的正文
首先明确自己主要在哪个平台上用,PC还是主机,一般后者的话用主机自家的手柄就行,如果你主要在PC上用,下面这段可以不用看。
XSX和XSS对应xbox手柄,xbox分早期的xbox one和目前主流的xbox series,一般说xbox手柄都是指后者
PS5对应ds5手柄,PS4那么废话就是ds4手柄了。
NS对应joycon和NS pro手柄
NS平台以外的非授权的手柄基本不可以在这些主机平台上使用
而授权手柄往往会受制于主机品牌方,可能会阉割无线,体感,震动等功能(要么不阉割的价格不菲)
也有用转换器绕过平台限制使用非授权手柄的方法,但比较繁琐且有一定风险,关键我没研究过,对此给不出有效建议,过。
如果你主要在PC上用,那么又绕回开头那些:
亲。自。上。手。试。
字数限制所以关于到手注意事项和品控相关会发在评论区里


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-01-08 20:00回复
    以下是一些常见知识科普,纯个人经验出发,不权威,可以指正,求同存异。
    关于导电胶按键和微动按键:
    主要指用在右侧那四颗动作键上的按键,还有部分会用在十字键和肩键上等使用频率很高的按键。
    导电胶按键是手柄这几十年以来的主流,御三家目前用的也是导电胶,因为方案成熟,但具体手感还是吃各家的调校,成本较低,使用寿命一般,高强度长时间用可能会出现粘滞卡键的情况,注意,仅是可能。调校好的导电胶会比微动按键更静音,键程总体也比微动略长。
    个人对御三家导电胶手感偏好排序:
    ds5>nsp>xbox(普通版)
    而xbox的普通版,特别版,限定版以及精英版,手感也有细微的不同,总体是越贵的手感会越好一点


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-01-08 20:01
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      目前国产主流是微动按键,也许只有八位堂还抱着导电胶不松手,也是吃定了这口情怀饭(划掉)
      微动顾名思义就是用的鼠标的微动,主要用在abxy这四颗动作键上,优势是触发力度总体较导电胶更轻,一般有直触式,但是直触式手感很难调好,因为键程极短确认感偏弱,使得评价很两极分化,要么特别喜欢要么特别不适应(高情商:极速响应不累手。低情商:按得什么玩应儿)


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-01-08 20:01
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        所以目前微动主流方案是微动上再套一层导电胶,美其名曰兼具二者的优势,结果确实不容易出错,采用这种方案的很少有手感特别垃圾的,至少我还没碰到过。
        至于微动经常宣传的寿命优势,由于是这几年才兴起的,所以时间验证还不太够,而很多人担心的类似鼠标双击的问题,我其实也还没碰到过手柄按键会双击的情况。而且手柄这一电子消费品前面也提到过,还没等验证动作键寿命可能就在其他地方凉了,所以很难有机会验证真的能按几百万下吗?我的建议是听听得了,也别纠结了。


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-01-08 20:02
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          需要注意的是,也有一些手柄把轻触开关锅仔片等,宣传为微动的,其实不是,最多能叫机械按键,轻触开关常用在肩键和十字键上,还有背键,偶尔碰到把轻触开关or锅仔片用在动作键上的,手感大概率会一言难尽,如果不是主机掌机那种没得选,我的建议是快跑吧。


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-01-08 20:02
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            关于扳机:一般分线性扳机和非线性。
            线性扳机主要用在赛车游戏上,因为需要按压扳机模拟油门or刹车,所以对线性扳机的要求较高,主流方案是霍尔扳机,键程适中没有较大虚位即可(5%以内或者可以调虚位,是比较正常的情况)
            线性扳机比较主流,因为线性扳机原则上适用于所有游戏类型,而非线性扳机对于赛车游戏明显水土不服(想象一下用键盘玩赛车踩油门的“点刹式”操作),而且在很多3A射击游戏里,按下线性扳机的操作有种模拟扣动枪械扳机的拟真感,也算其优势之一。
            但除此以外的游戏类型里,其实是非线性扳机更实用,在注重操作响应速度的竞技类FPS以及ACT游戏里尤为突出。
            御三家里老任的手柄是非线性扳机。


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-01-08 20:02
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              而为了兼顾不同操作需求,目前主流的两种扳机方案是:
              扳机锁和双切扳机
              这两种方案都是为了缩短扳机行程,而短扳机行程适合大部分游戏类型,扳机锁是用物理限位的方式缩短扳机的行程,而双切扳机是在线性和微动之间切换(部分双切用的是轻触开关),就手感而言,双切的确认感总体优于物理限位的扳机锁。所以也成了近一年国产手柄以及国外第三方精英手柄喜欢搭载的配置,会逐步取代相对落后的扳机锁。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2025-01-08 20:03
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                关于摇杆:
                主要分为碳膜摇杆和霍尔摇杆。
                目前的风评是:打FPS还是碳膜摇杆更好,而霍尔摇杆理论寿命更耐用。
                由于我几乎不用摇杆打FPS,或者说我现在只玩3A类射击(以TPS为主),而且基本只用体感模拟右摇杆来玩,对右摇杆瞄准这一操作只用aimlab的网格射击进行测试,仅我个人体验,目前没法从这个模式里实际发现碳膜的分数比部分霍尔的高(总测试时长上百小时),所以我想风评固然重要,自己上手的适用度和使用习惯更重要
                但总体来说,买手柄如果为了打FPS,那么还是优先考虑碳膜,毕竟形成这样的风评必有其理论和实战基础。
                至于什么都玩的杂食型玩家,特别不考虑用手柄玩FPS的,还是建议理论上更耐用的霍尔,虽然霍尔兴起不过两年,不像碳膜经过那么久的时间验证,但目前确实鲜有听闻霍尔用漂移了的案例。
                而自研杠杆摇杆,TMR摇杆,还有最近兴起的电容,可以理解为更成熟的霍尔摇杆,孰优孰劣,还是以自己上手的体验为准。
                而回报率,分辨率,延迟等参数,仅我个人体验,回报率超过250hz,在aimlab里确实能感知出回报率越高的更跟手一点,但就一点,不排除有心理加成,在非FPS游戏里,这种体验差距甚至近似于无,目前在我看来,噱头>实用,但不为此付出更多溢价的前提下,高一点儿的会更好一点儿。
                但是否能关死区,是否有十字型吸附这个参数还是很重要的,目前在PC上使用,能关死区,没有十字型吸附的手柄才算合格。
                放下霍尔快成大部分手柄的标配,可供选择的碳膜手柄真的不多,所以得看自己实际使用需求,是否非碳膜不可。


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-01-08 20:03
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                  关于背键等拓展按键:
                  总结为没有也能玩,但习惯了可能就回不去了。
                  最常用的使用场景是把左右摇杆下按的LS和RS(或称L3和R3)映射到背键上,因为摇杆下按本来就是当时手柄设计键位不足的妥协产物,在需要高频按压这两颗按键的场景里,操作感实在称不上友好,映射到背键,在握持手柄时用中指或无名指稍微移位,或按压来触发,体验感会好很多。
                  更进阶的玩法,比如在摇杆下按操作不频繁,而B键和Y键操作比较频繁的游戏(比如只狼按B闪避和跑动),把这两颗按键映射到背键上,拇指就可以专心操作摇杆(跳跳乐类游戏里就只用负责A和X键而不需要拇指移位),不需要用到C手。
                  种种应用场景不一而足。
                  目前背键主流的几种方案:
                  最多的是两背键
                  或者四背键,分同侧or外侧两颗+内侧两颗,后者对六指握持手法不友好,主要体现在内侧两颗很难按到,几乎只能当二背键来使用,四指握持会好一些
                  四背键里个人认为目前最好用的是精英2为代表的拨片背键(可拆卸),因为这种最灵活
                  其次是二背键➕二额外肩键的布局,也很实用,但依旧吃厂商的模具以及拓展键布局设计,不是有这配置就一定好
                  还有个别没有背键而有额外肩键的手柄配置,适合觉得背键影响握持感,但又需要拓展键的玩家


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-01-08 20:03
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                    关于体感:玩射击游戏或赛车游戏,前者使用需求较高而后者相对冷门,且用体感的上手门槛对于新手玩家而言,比练习右摇杆瞄准要低,适合想用手柄玩非竞技类射击游戏的玩家。
                    目前主流的有三种:
                    体感模拟鼠标
                    体感模拟右摇杆
                    原生体感
                    原生体感是跟手度最好的,但受限于游戏是否支持,目前在PC上原生支持体感的游戏寥寥无几。
                    御三家中的ds5和nsp支持体感,也支持在PC上使用,但需要配合steam去设置。
                    设置好可以让体感模拟鼠标或摇杆。
                    但个人测试下来,ds5的跟手度会远好于nsp在PC上调用体感的表现。
                    几乎所有支持NS模式且有体感功能的手柄,都可以用NS模式连接PC,以被识别为NSP的方法,在PC上用体感,但实际表现就天差地别,有部分比NSP在PC端的表现要更好。
                    体感模拟鼠标的应用场景多,上限更高,但是在实际游戏操作里可能碰到三个问题;
                    1.跳UI,游戏内按键提示在键鼠和手柄之间切换
                    2.兼容性问题,部分游戏不支持同时操作键鼠和手柄,可能会不识别
                    3.丢震动,由于手柄在模拟鼠标的信号,所以在碰到震动场景被识别为键鼠,导致不输出震动信号,而丧失了手柄玩有震动沉浸感更高这一优势。
                    所以我个人是偏好体感模拟右摇杆,以避免三述三种情形。但这个功能比较吃厂商调校,目前做的好的不多,大多调校水平只能说打单机够用了。
                    但具体要不要用,用哪种,还是以个人实际上手情况和偏好为准。


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2025-01-08 20:04
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                      更高阶的功能,比如基础的连发,宏,切换shift层等,因为我用不到所以也很少研究,就此略过。


                      IP属地:云南来自Android客户端11楼2025-01-08 20:04
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                        关于震动:目前主流的有
                        转子马达,线性马达,音圈马达
                        分别对应着微软,任天堂和索尼
                        目前大部分的手柄以xbox为首的转子马达为主,转子马达的天花板就是xbox,更天花板的是xbox精英版,至于第三方手柄,有授权的会更贴近其震感一些,但除了少部分在震动场景做了精细适配的游戏(比如地平线),在很多游戏里并无明显差异,震感偏好偏玄学,争不出优劣,以自己的喜好为准。
                        线性和音圈之前说过,在PC上容易水土不服,大多表现为细腻有余而层次感不足,但也有就好这一口细腻感的,所以自己用着巴适最重要。


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2025-01-08 20:05
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                          到手后最好先做这些:
                          下载对应手柄的软件(有PC端和移动端app,也有两者皆有的),检查固件是否需要更新(很多是手柄和接收器都需要更新),更新以后校准手柄,每家的步骤和教程都可以找各自牌子的客服问。


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2025-01-08 20:05
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                            关于品控:
                            作为电子消费品的手柄和其他电子产品一样:一年不如一年。
                            所以大部分牌子都只敢给一年的保修,包括御三家,而且使用寿命和使用强度正相关,强度高可能一年都撑不到,如果很在意使用寿命,我只能说,在意了也没什么用。一定追求至少能用两三年的,建议加个平台的延保服务,而爆出品控问题的数量和销量是成正比的,举个例子:
                            柄A和柄B的品控不良率都是5%,而柄A销量1w,柄b销量1K,假设每个买到不良的消费者都选择在网上曝光,那么柄A被曝光了500次,而柄B被曝光了50次,但并不能说明柄B品控比柄A好。
                            但凡有些名气和销量的手柄,搜关键词➕避雷,一定能搜到一些,如果因此就pass,去找几乎没人曝光质量问题的,那大概只能找到很小众的,所以,莫要纠结,以你自己的上手体验为准,到手就猛玩,遇到品控问题,换货就完事。
                            首发容易碰到品控不稳定,就当做尝鲜的代价,介意的,建议等上市半年左右再出手
                            我这两年买过太多手柄,总体使用强度都很低,大部分到手用常玩游戏测几轮,就放着了,只在想和其他手柄对比时才又翻出来。
                            由此依旧有一两个牌子的手柄在这么低的使用强度下还是容易碰到问题,对我而言这种情况,才可以算作该牌子的品控低于行业平均值,入手要慎重
                            还有售后怎么承担运费,换货几次,买多久以后需要承担运费,以及售后流程,也是建议找客服问清楚的,因为有些牌子虽然性价比高,但是用售后成本换来的,实际是需要考虑进去的。


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2025-01-08 20:05
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                              好的目前能想到的就这些,欢迎补充交流,不欢迎抬杠。


                              IP属地:云南来自Android客户端15楼2025-01-08 20:06
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