唯一神不可战胜:RA wb不占数学模型就是这么牛逼
T1:
=BO高贵的无动作反击带来大量偷双康,缺点是上手难度高一些
=FI爆炸数值,无需多言,但是手短
=TE新晋近战强者,虽然个人能力比上面两个差一点点但是团体战加上5%光环大部分情况下是比纯打手更强的
=FO改版之后依靠调轴能力也能栖身顶级输出行列,但是打起来比较像MMO,比较吃时间轴理解
另外fo对群能力除了清理大片脆皮以外其实是比较差的 别信fo对群强
=WA跟fo差不多 也是很吃时间轴理解
T2:
=HU 有上限 但是蓄力技能太多导致各种意义上比较难受,看看改版吧 能上调10%左右数值其实就能进T1
但玩起来真的很急人
=SL数值有点时代眼泪了,莫名奇妙亏100多血
=GU下限很高,闭眼乱按就能打出能看的输出,炸圈不打错就行,打出上限比较吃熟练度
T3:
=BR 数值太低 Z轴机动也不行,整体跟不上时代了 还留在两年前
话是这么说,但除了RA数学模型甩开其他人一大截以外其实就算是BR数值加个15%-20%也能是T1强者
从数值的角度来讲你游是比较平衡的 没有+15%都不强的职业,但是职业之间各自很难受的地方就不好说了
比如我个人就很讨厌BO的派生机制,这些就不多说了