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这游戏的决斗场的问题

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可以感觉出壮志雄心是想做跟火影不同风格的决斗场。
火影的风格我觉得是更贴近DNF,玩起来干脆,动作利落,清爽,有爽快的感觉。打完一把不管赢没赢,就还想再接着打。
壮志雄心的打击感和顿帧是想要街霸拳皇那种感觉,打击感确实很足,但过长的前后摇跟街霸拳皇那种利落风格又不一样。经常是人物的动作是跟不上你大脑想要达到的预期的。导致你玩起来有点折磨人,赢的不痛快,输的又憋屈。这游戏反正我赢的时候真感觉没那么痛快,爽感不足。最痛快的就是处决技那一下,那一刻才是痛快,正反馈到位了。
玩习惯火影的人肯定会觉得玩起来很累。就有种有力使不出的感觉,觉得太拖沓。就好比玩完cod、ow这种高机动性的游戏,再让你去玩pubg一样,有种磨蹭慢吞吞的感觉,玩起来让人干着急,烦躁。
我火影玩了5年,壮志雄心公测第3天用薇薇山治就打了皇副,我感觉是这两个人玩起来比大部分角色玩起来干脆、利落一些,更“火影”一些,喜欢我迈特治吗
这个游戏设定上的突进克飞行道具这种机制。很多时候不是看准了再穿,经常都是碰巧一起放就穿了,被穿的觉得对面狗运,穿的人觉的自己狗运。以及用贝壳被技能打断时对比火影的落差感,感觉巨难受。不好说这个合理不合理,勉强能接受。
这个游戏大招的性能太夸张了,很多角色进动画就不能替了,伤害也高,出伤也快。
还有就是这游戏节奏还是太慢了,我段位打高了之后,起码一半的胜负都不是把人打死,一是血量太厚,二是有强制保护,三是这游戏大部分角色的性能速度都很慢,从而造成的大家都不愿意先放技能导致被抓后摇,70秒的时间,恨不得一半时间在走位等对面破绽。
总之玩起来比火影枯燥很多,爽感不足,正反馈就是处决那一下。希望后续的新角色逐渐吧游戏节奏提速上来,不然玩起来真有点磨蹭,有力使不出的感觉。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-01-09 15:33回复