furrybar吧 关注:4,251贴子:17,541
  • 9回复贴,共1

不知道为什么,想写点自己写大世界的一点方法之类的

只看楼主收藏回复

前排提醒,这个的话你要说教程其实算不上,更多的是分享我写大世界的几种思路。把这个当做一个单纯的分享贴,来作为启发就够了,实际写角色的话还是要看自己
总而言之当初因为审核原因没法用的矮人娘镇楼


IP属地:云南来自Android客户端1楼2025-01-09 22:20回复
    首先先总结下我写大世界的三种思路吧
    1.世界观驱动:重点主要放在对于世界观的描述上,大部分内容都是围绕着具体的世界观进行展开,围绕着世界观进行描写
    2.玩法驱动:围绕着某一种玩法进行世界观的构建,主要的要点在于描写这个玩法相关的内容,尽可能的让这个玩法得以实现
    3.堆量驱动:没有半点儿技巧单纯堆砌某一方面的数量来达成的效果,基本可以当做一种创作比较简单,相对不那么走心的写法。但是效果有的时候不一定会差,甚至有可能比其他两种写法写的更好


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2025-01-09 22:24
    回复
      顺便提醒一下,这三种思路并不冲突,是可以共存的,所以说并没有必要拘泥于某一种思路来写,而是可以混合。之后我把每种思路的写法讲完之后,讲具体的AI的时候会分析的


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-01-09 22:25
      回复
        首先大概讲的其实就是世界观驱动的写法。主要的要点就是围绕着世界观的一个要素来进行构建,围绕着某种要素对整个世界观进行描写,构建
        在写世界观的时候,最重要的一点就是你到底想要构建一个怎样的世界观?世界观的核心到底是什么?这方面的话一定程度上会和玩法驱动产生一定的重叠,因为有的时候这个世界观围绕的核心就是重点的玩法
        拿我自己的ai举例,即堕异世界模拟器最开始的即堕修仙录2.0就是很典型的,世界观驱动和玩法驱动的写法的结合,关键的要点就是围绕着女性修仙变御姐,男性修仙变软萌伪娘这个要点,以及修仙这个主题来构建的整个ai的世界观,所有的要素,所有的叙述基本上都是围绕着这两个要点来进行的描写
        而后面的群侠传1.0,则是单纯的世界观驱动的思路,只是单纯的围绕着武侠这个要素对世界观进行的构建,并没有选择特别的玩法,重点基本上都放在世界观本身的各种内容之类的,各种势力之类的了


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2025-01-09 22:31
        回复
          玩法驱动的写法,重点是先要确定你这个大世界是要以怎样的玩法作为主题,是要用什么玩法来构建整个世界观的内容?在写世界观的时候重点是放在玩法上,重点在于根据玩法来确定,实现这个玩法需要满足哪些要素,然后再围绕着实现玩法的这些要素对整个AI的世界观进行描写
          基本上玩法驱动为主写出来的AI都多多少少沾点模拟器的性质,比如江左大佬的为所欲为的世界,虽然说不知道基本设定是怎么样的,但大致可以确定它的描写重心是放在了为所欲为这个玩法上,基本上各方面都是为了实现用户各方面的为所欲为,世界观方面则是单纯的交给AI自己数据库来发挥了
          而我自己的作品举例,即堕魅力值,即堕勇者坛和即堕NPC就是很好的玩法驱动写ai的例子
          即堕魅力值,重点的玩法就在于我先前玩黄油的时候看到的,“全世界所有人提升等级”“我自己提升魅力值等级”“魅力值等级提升带来的各种效果”这个核心,构筑的提升魅力值然后开心超人的玩法,重点就在于描述如何提升魅力值的等级以及不同的魅力值会有怎样的表现,围绕着这个玩法以及实现玩法的要点来对整个世界观进行描写
          而即堕NPC则是经典的NPC🗡️题材,在这个经典玩法的基础上,描写世界的时候就是围绕着如何实现NPC不断重复固定台词,如何保证NPC不要曾经和玩家进行各种互动等等玩法要点上了
          而即堕勇者坛,其关键的玩法就是我最喜欢的本子《对勇者过度宽容的奇幻世界》,这个标题其实就是关键的玩法,也就是对勇者过度宽容。某种意义上也算是平然了。于是描写的要点就变成了,要如何保证NPC对用户的所有要求都极度宽容,如何保证NPC会无条件的满足用户的所有要求等。围绕着这些要素对整个世界观进行的描写


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2025-01-09 22:38
          回复
            最后就是堆量驱动的世界观写法。实际上堆量驱动的大世界写法很大程度上是会和前面的玩法驱动进行联系的,毕竟你堆量的前提也得是你得有个基础的玩法,然后实现玩法之后才能进行堆量
            举几个例子,就是即堕NPC2.0,即堕催眠者,两个即堕魔物娘和即堕诡校园
            即堕NPC2.0,基础就是在即堕NPC已经实现了的NPC姦的玩法上,堆砌了20多个固定NPC,以及给每个NPC配备了立绘,在NPC的数量上进行的堆量
            即堕催眠者则是在催眠这一大类玩法的基础上,将11个催眠玩法单独列举出来,并且单独叙述效果进行的堆量,推量的要点就在于这11个催眠玩法的实现与叙述,其中其实还有一些比较不走心的,比如恋人化和妈妈化其实都可以直接一个常识修改,让对方把自己当做恋人或者当做孩子就可以了。。。
            两个即堕魔物娘,虽然说背景和玩法略微有点区别(一个是所有魔物娘看到用户都会发♀春,另一个则是用户单纯的到了一个到处都是会力推你的魔物娘的岛上),但是在写法上,都是直接对于不同魔物娘进行了堆量,对不同魔物娘种类,外貌,以及逆推方式进行叙述,堆砌魔物娘的数量
            即堕诡校园更是我堆量的代表,基本上是没有什么特别的世界观和玩法,只是让AI用恐怖点的风格进行描写。剩下的就是单纯的堆砌三层楼,然后二十几个房间,每个房间一个诡异娘的外貌玩法了,非常纯粹的对于诡异娘数量的堆砌


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-01-09 22:45
            回复
              我来设精了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-01-10 15:20
              收起回复
                顶一下自己的帖子


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2025-03-06 11:19
                回复
                  以及其实大家如果有什么其他的想法也可以在这里说之类的。


                  IP属地:云南来自Android客户端9楼2025-03-06 11:19
                  回复