关于跳蚤和带勾藏身处的改动,其实核心问题只有一点:放平了玩家的成长曲线。
藏身处对于战力影响最大的是三个点:工作台、健身房和过滤器;而跳蚤则影响任务进度,之前花一点小钱就能买到的任务钥匙在跳蚤缺位的情况下要开scav花大量时间到处摸。想到全皇冠出4级套需要花费比之前多数倍的时间成本。
那么我们要知道,塔科夫持续了多个版本的经济循环是跟藏身处建设离不开的,这也是塔科夫跟其他类塔游戏最根本的不同。塔科夫利用跳蚤市场和藏身处来锚定垃圾建材的价格,而非NPC商人——但这一切都建立在PVP删档,每个玩家都要不断升级建造藏身处的前提下。反之,我们可以看到PVE模式迎来第2个档末(0.15末期)的时候节能灯的价格已经掉到7W左右,这跟PVP档初卢布缺乏的情况下价格相差不远,但其实际价值能超出数倍之多。而垃圾和建材恰好是大部分普通玩家的主要卢布收入来源。
众所周知,在危机四伏的塔科夫里并非所有玩家都有能力从高资点杀出重围并获得高收益。这大部分水平一般的玩家只能通过不断消耗卢布去提升自己的任务进度并转化为战斗力(甲和子弹),因此卢布其实在一定程度上起到其他RPG游戏里的经验值的作用。如果放任跳蚤市场和藏身处的脱钩,会产生什么后果呢——大量投入时间的高玩依旧可以通过高资点收益滚雪球,在档中就可以稳定使用高穿弹和5级甲。而投入时间较少的玩家则会失去最后的低保手段,用半改武器垃圾弹跟其他玩家对抗。我们都知道塔科夫的匹配可是没有段位区分的,到了这里其实已经跟技术无关了,这两拨玩家的对抗将会如同CS里的ECO一般无聊。这把都摆烂了,赢不赢无所谓,随便杀两个就完事。
这里不讨论这种改动的对错,但是如此泾渭分明的两种评价恰恰说明塔科夫经过几年的发展已经到了每一个FPS网游都要面对的的岔路口——即电竞化讨好少部分高玩割粉丝韭菜or娱乐化赚平民玩家口碑。NJT目前的手段配合竞技场DLC说明他选择的是前者,那么我们拭目以待
