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制作水平说实话说跟破面相比还是有差距

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无论精细程度,手感,破面玩起来就是一个丝滑,优雅,明显是打磨到完美,可以称之为艺术品。
这个卡卡西的平a动作设计我是不太喜欢,说不上来的有种轻飘飘的感觉,没有破面设计的有美感。这个卡卡西的音效也差点劲。
还有为什么二技能丢出去的手里剑飞出去是一个往上升起来的弧形? 这我是真难接受,体现不出手里剑的锋利和速度感了。感觉圆圆润润的就丢出去了一个东西。
二技能起步就是14秒的cd,稍微有点过分了。
不带起手密卷的话,总不能老是开局后退憋一个蓄力雷切再接神威雷切吧,有点傻。二技能接一技能丢一个改位置的手里剑,你花俩技能达成的起手目的,被骨架一个加具土命完成了。
我刚才打了几局,还是跟破面一样玩法最轻松,密卷起手,虚化反手…..那我为啥不玩破面呢…. 破面的平A性能比这个卡卡西强几个档次。
乱七八糟的平A上下拉摇杆接一技能自己都不知道自己会出现在哪,有点失控了。 我建议兄弟们还是先当破面来玩,玩熟练再整花里胡哨的玩法。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2025-01-10 01:33回复
    限制强度了,谁家雷切会变慢的,我敢说雷切改成正常跑步速度绝对舒服多了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-01-11 20:41
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      限制强度了,一技能视频只有10秒,到手 12了导致伤害拉胯了,还有一堆bug


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-01-11 21:11
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        忍战樱,秽土长门,忍战带土。新手三选一的话 选哪个?(段位目前到影级)


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-01-11 21:15
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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-11 21:34
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            不要苛责


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-01-11 22:03
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