游玩举例讲解:经典的多人战斗→冲突→本地冲突→经典据点争夺模式,配备warfighter真实模组(比原版更难,内容更多,就算是上手原版开始游戏的萌新其实也是可以参考的),全部条件为默认标准的情况

首先,开局会有十五秒时间给双方准备,此时可以趁机观察地图的地形
阵营栏分两栏,第一栏和第二栏分别对应的是两端不同出生点,以下均带入第一栏
玩家作为指挥,地貌地形和建筑应当作观察,代入进防守/进攻士兵或载具,并心记下优势射界以及敌人会从某个角度进攻会导致防守位置成为劣势射界
以第一张地图桥-村庄举例:

干涸河床左边那头近似丘陵地貌,地图整体右边大部分是平原
从左往右数是C点、A点、B点,假如通常的步兵开局为例:
左边那个点(C点)距离我们较近,右边(B点)则较远,倘若我们第一批占点部队冲锋右边,右边地形开阔无险可依,在路上极易被敌人伏击,冲锋左边C点的话,左边优势掩体障碍有限。如果想弥补武器配件差距和士兵精度、数量火力上的差距,则只能以后方石墩为掩体与敌人在敌人跑入近距离射程内交火,并且由于湖两侧深度不同,敌人上来也是容易零零散散先后掉队,此时对方刚进入我方射界则我方短时间内会有数量火力上的优势。
如果在前方石墩则会与在丘陵山腰或小道上的敌人中距离交火,且敌人全员容易同时与我方交火。
所以一般会在C点后方石墩掩体作防守。
但倘若敌人攻取中间(A点)则我方(C点)防守效果会很差(图注绿色为优势射界,红色为劣势射界)

那么这张图最好的办法是开局冲A点,并进行防守(玩家有多种进攻路线,一般都是会在A点附近互殴,这里不作预测)

假设我们开局部队攻占A点,部队防守于桥头石墩掩体后,如果敌人冲锋C点,则敌人会在黄色标记位置附近被A点桥头部队攻击,由于黄标附近无掩体,会处于劣势射界,那么他们只能花更多时间变道绕行或者是以减员的代价强行通过,唯有从地图黄标左端过湖泊会花费更多时间经过
(如果对方是玩家,攻占C点概率会很低,但不排除会在C点前方丘陵地带利用一些视野好的优势射界建造工事实行反制,若A点附近有我方士兵,则有可能会观察到对方在C点前方的行踪,但是是在C点设有侦察兵匍匐藏于灌木侦查,则会极易捕捉到对方C点前方的敌方单位动向)

(以下仅限warfighter模组)假如载具开局:
由于GRM(全革)、EER(巴尼)、UAF(阿联)的基础步兵相对于其他阵营的基础步兵而言较弱势,所以作为开局补偿这三个阵营均有开局的轻机枪皮卡是0冷却。对于玩家打AI而言,载具开局相对步兵开局要轻松不少
1、开局单位只有一个从而方便玩家可以单独操作以获得最大性价比
2、而且载具不像步兵,车载机枪开火时几乎没有后座力
3、哪怕是民改皮卡,相对于没有防弹插板挨一枪就倒的人而言就要硬的多,吃子弹掉装甲值了还可以让车辆乘员修理(UAF阿联除外),也许皮卡血量不高的缘故,所以皮卡受损后修好会很快,用于开局会非常耐用
4、载具跑的快,开局能够比对方步兵提前一段时间率先架枪
可利用左边墙作掩体遮挡视线阻止对方在进攻C点的路上袭击自己

以上方法均只针对敌人步兵开局所用,当然如果对方开局出载具你是能听得到引擎声的,这时候不要急着让步兵冲锋,需要反坦克副手先侦察(倘若反坦克手倒地后副手此时相对于其他队员离反坦克手较近,因此副手可以搜身拿起火箭筒换个地方),然后反坦克手把对方载具打掉再继续占点,最好是在对方步兵赶上它出的载具位置前干掉它,否则反坦克手或副手扛着火箭筒露头瞄准就会被敌方步兵射杀

首先,开局会有十五秒时间给双方准备,此时可以趁机观察地图的地形
阵营栏分两栏,第一栏和第二栏分别对应的是两端不同出生点,以下均带入第一栏
玩家作为指挥,地貌地形和建筑应当作观察,代入进防守/进攻士兵或载具,并心记下优势射界以及敌人会从某个角度进攻会导致防守位置成为劣势射界
以第一张地图桥-村庄举例:

干涸河床左边那头近似丘陵地貌,地图整体右边大部分是平原
从左往右数是C点、A点、B点,假如通常的步兵开局为例:
左边那个点(C点)距离我们较近,右边(B点)则较远,倘若我们第一批占点部队冲锋右边,右边地形开阔无险可依,在路上极易被敌人伏击,冲锋左边C点的话,左边优势掩体障碍有限。如果想弥补武器配件差距和士兵精度、数量火力上的差距,则只能以后方石墩为掩体与敌人在敌人跑入近距离射程内交火,并且由于湖两侧深度不同,敌人上来也是容易零零散散先后掉队,此时对方刚进入我方射界则我方短时间内会有数量火力上的优势。
如果在前方石墩则会与在丘陵山腰或小道上的敌人中距离交火,且敌人全员容易同时与我方交火。
所以一般会在C点后方石墩掩体作防守。
但倘若敌人攻取中间(A点)则我方(C点)防守效果会很差(图注绿色为优势射界,红色为劣势射界)

那么这张图最好的办法是开局冲A点,并进行防守(玩家有多种进攻路线,一般都是会在A点附近互殴,这里不作预测)

假设我们开局部队攻占A点,部队防守于桥头石墩掩体后,如果敌人冲锋C点,则敌人会在黄色标记位置附近被A点桥头部队攻击,由于黄标附近无掩体,会处于劣势射界,那么他们只能花更多时间变道绕行或者是以减员的代价强行通过,唯有从地图黄标左端过湖泊会花费更多时间经过
(如果对方是玩家,攻占C点概率会很低,但不排除会在C点前方丘陵地带利用一些视野好的优势射界建造工事实行反制,若A点附近有我方士兵,则有可能会观察到对方在C点前方的行踪,但是是在C点设有侦察兵匍匐藏于灌木侦查,则会极易捕捉到对方C点前方的敌方单位动向)

(以下仅限warfighter模组)假如载具开局:
由于GRM(全革)、EER(巴尼)、UAF(阿联)的基础步兵相对于其他阵营的基础步兵而言较弱势,所以作为开局补偿这三个阵营均有开局的轻机枪皮卡是0冷却。对于玩家打AI而言,载具开局相对步兵开局要轻松不少
1、开局单位只有一个从而方便玩家可以单独操作以获得最大性价比
2、而且载具不像步兵,车载机枪开火时几乎没有后座力
3、哪怕是民改皮卡,相对于没有防弹插板挨一枪就倒的人而言就要硬的多,吃子弹掉装甲值了还可以让车辆乘员修理(UAF阿联除外),也许皮卡血量不高的缘故,所以皮卡受损后修好会很快,用于开局会非常耐用
4、载具跑的快,开局能够比对方步兵提前一段时间率先架枪
可利用左边墙作掩体遮挡视线阻止对方在进攻C点的路上袭击自己

以上方法均只针对敌人步兵开局所用,当然如果对方开局出载具你是能听得到引擎声的,这时候不要急着让步兵冲锋,需要反坦克副手先侦察(倘若反坦克手倒地后副手此时相对于其他队员离反坦克手较近,因此副手可以搜身拿起火箭筒换个地方),然后反坦克手把对方载具打掉再继续占点,最好是在对方步兵赶上它出的载具位置前干掉它,否则反坦克手或副手扛着火箭筒露头瞄准就会被敌方步兵射杀