可能还有点绕,我总结一下:
常规思路:我双持武器后,武器获得1.5倍力量加成的buff,然后人物面板显示武器的真实攻击力,武器模组也直接用当前攻击力进行计算。
FS搞的双持:我双持武器,武器攻击力其实并没有任何变化,只是判断武器需求时力量乘了1.5倍,人物面板显示了力量1.5倍后的面板(但不是真实面板),使用的绝大多数模组带有力量1.5倍的buff。
另外还发现了一个奇葩:火焰(不是焰术)质变的血血怪的爆血,爆血是一个B类(类似于战技),按理说绝对不应该有1.5倍力量加成,但它真的吃到了力量1.5倍
