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二次元日本文化

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大家怎么看待二次元、漫展、cos、原创圈,之类的这些文化。我今年17我觉得这些不应该存在中国看着这些人奇怪的行为,ruozhi、nt的思想我觉得很迂腐很ex想拿机枪扫射😭


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-01-12 16:14回复
    我的个人观点,咱们年岁差不多,所经历的应该也比较相近,我本人是不怎么混这些所谓的圈子的,但像漫展,游戏之类的也去,看过玩过,并且我个人原来是比较喜欢看动漫的


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2025-01-12 19:48
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      我的个人印象12到16年,二次元是以日本引进的动漫为主,当时日本动画有这样三类1是像宫崎骏,哆啦A梦这类宣扬正能量,反战反帝国主义的动画。 2是像东京喰种,进击巨人,出包女王,银魂,海贼这类输出作者观点,但存在暴力涩情的动画主流。3则是以青春为主的校园剧,像春物,冰菓,你的名字这一类,这个时候的二次元其实是从日本引进来,被定义为宅文化


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-01-12 19:55
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        在的话,那我就不用赘述了,就现在的二次元文化来讲,不跟日本的宅文化那样小众非主流,我国现在的二次元文化已经从小众走向大众,成为一种具有广泛影响力的文化现象,并且现在我们所谓的二次元其实一直主流文化靠拢


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-01-12 20:01
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          可能正如你所说的,你看到的那些圈子在互联网上那些视频啊,有些人表现的比较弱智,但是如果你从另一个角度去看,会发现一些好的方面以及国家倡导的方向


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-01-12 20:03
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            其实我国从一开始就对于这些引进的所谓的动漫是慎之又慎的,就像我们小时候经常会看到广电杀错不放过的,禁播了许多动漫,其实都是为了去保护未成年人的三观,以及他们的价值观念塑造


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-01-12 20:04
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              到现在,正如你所说的,这些很多的圈子像二次元,cos。会发现,其实当把二次元和主流价值观融合之后,融入到文化消费中,会让许多让青少年群体在个性表达、寄托个人幻想的二次元亚文化中,也能接受到传播群体共识、正向价值观建构和富有人文教化意义的消费文化,以“寓教于乐”的方式,潜移默化地影响这一群体,有序引导他们的亚文化意识向主流意识形态靠


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-01-12 20:08
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                就跟堵不如疏这个原理是一样的,与其完全禁止你不如把它去跟我们的文化做一个融汇的交流,让它产出更好的东西,甚至让它来产出我们的传统文化,让他来表达出我们的价值观


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-01-12 20:09
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                  可以举出几个例子,嗯,比如我们打开B站,你像打开入站必刷,你看看每年他这个精品的收录榜都是什么,你像16年的时候产出的一些所谓的二次元歌曲,九九八十一,万神纪这些都算是二次元跟我们传统文化的一个结合,并去宣传的方式


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-01-12 20:13
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                    嗯,最后这是我通过AI去找的一些相关的政策颁布的信息以及连接,朋友你可以看一看。其实我跟你那么大的时候也经常会想很多这样的东西,其实你可以尝试跟父母长辈或者老师同龄比较好的朋友,去做这么一个思想交流,或者你可以去自己去尝试去做出一个调查,毕竟其实有时只有你经过调查,你才具有发言权,发现真正问题的所在。当然嗯,17岁的话,现在可能高中的压力会大一些,其实主要还是要以学业为主,等你到大学后你会发现你会有大把大把的时间去做出自己的尝试,做出自己的一个探索


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-01-12 20:23
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                      根据您的请求,以下是国家机构发布的与二次元相关的政策链接:
                      • 《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》
                      • 发布日期:2006年
                      • 链接:[前瞻网]()
                      • 《“十四五”文化产业发展规划》
                      • 发布日期:2021年5月6日
                      • 链接:[文化和旅游部]()
                      • 《文化部关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》
                      • 发布日期:2008年10月15日
                      • 链接:[文化和旅游部]()
                      • 《关于财政文化资金分配和使用情况的报告》
                      • 发布日期:2024年
                      • 链接:[观知海内信息网]()
                      这些政策共同推动了中国二次元产业的发展,从国家层面到地方层面,涵盖了动漫、游戏、文化出口、信息化等多个方面,形成了一个全面的支持体系。


                      IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-01-12 20:25
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                        生活上你有没有什么爱好?运动,音乐,登山,做饭或什么的?


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-01-12 21:00
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                          人家埃及巴干啥就干啥,关你及巴事


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2025-02-02 11:57
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