我很早之前就感觉,冥AE从设计层面来说是真的一个很完美的作品,设计这个卡的策划是真的没少动脑筋,有输出有控制有减伤有多动,机制相当全面且百搭,但又不是无脑的强,也是一个需要在对局中开动脑筋才能玩好的卡。
只可惜太吃书了,60本书作为微微氪来说培养周期真的太长了。

要聊他的强度我们有两个方面可以讨论
1、控制
2、输出
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1,控制
冥AE的控制主要来自于冥卡妙形态,曙光女神的宽恕在能冻人的同时还能附加冰霜印记,附加冰霜印记后打人就能施加控制。

虽然银河星爆也能施加控制但是实际对局中很少有人会选择用银河星爆的控制。
有没有发现,只有一层冰霜印记的话,实际的基础控制概率很低,大概只有8%,即使通过小宇宙等手段,提升效果命中,将实际命中概率拉到了20%,作为控制来说,也是一个不太够看的概率
这个时候,就可以通过计算来解决了。
假设接下来在对面只有一层冰霜印记的时候,释放AOE(圣剑、AE),实际冻人人数可以通过程序模拟。

可以得到这次AOE冻住人的概率分布。

可以看到,总的来说这次冻住人的概率偏低,大概率只能冻住1~2个,甚至有不低的概率脱手。
但~是
冥AE还有一个被动,这个B是可以多动的
在多动情况下,他能放技能的次数就不太好说了,能冻住人的概率也不好说了。
比如,他就可以一直放圣剑或者AOE
在多动的情况下能控人的情况也会变得复杂。
那么我们就需要引入一个新的变量:释放AOE次数
由于有些时候会出现重复控制的情况,我还特地学习了一个新的函数来模拟这种卷积结果

那么可以得到在释放不同次数的AOE后能控住人数的变化如图。

可以看到在多次释放AOE后即使初始概率很低最后控人的概率也会水涨船高,虽然我感觉冥AE的冻人概率也许有“策划的青睐”有点偏高,但即使被削成正常数值其实控人概率从学术上来说也相当可观。
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2,伤害
要知道冥AE的伤害相当高,虽然刚出来的时候有人喷刮痧,但是事实证明那是他们还没有尝到修罗大人的“大圣剑♂”

有人经常感觉好像刚开始冥AE的伤害虽然高但还顶得住,但打着打着就开始被秒了,这就是修罗“剑痕”的威力。
经过大家的不断测试,目前修罗的剑痕是游戏中可以说代码优先级最高的伤害,啥伤害都能蹭上修罗剑痕的伤害,有不少邪门打法也是通过这个机制拓展的。
但我们今天先不聊这个,就从冥AE本身的伤害进行计算。
只单独考虑释放圣剑,不考虑其他伤害,剑痕会对圣剑的“念伤”和“真伤”分别起作用,分别多造成“60%念伤”和“60%真伤”,且每次释放圣剑还会再增加剑痕。
那么通过堆叠效应,可以如图画出。

我为了图形美观,将数值做了百分比调整,所以伤害数值可能还是有些不同,且只是单独考虑伤害数值,最大生命值的真伤伤害部分未画入,主要是不好表示


可以看出,每次释放圣剑冥AE造成的伤害都在逐渐增加且还在成指数暴涨的趋势。
是不是一下突然就明白为啥有时候冥AE的伤害突然一下子就看不懂了
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冥AE的强度真的很高,对于喜欢控还喜欢打伤害的人来说是真的不可或缺的一张卡。
大家伙一般都是先冥卡妙开冻然后用修罗的“大圣剑♂”开砍。
但也有其他一些比较稀奇的打法可以评论区老哥补充。
好队友:冥瞬,萨莎(剑痕反伤)及许多卡(冥AE相当百搭,和很多卡都能配合起来)
天敌:死神(被我瞪到你这把不就完了
)、冥瞬(孩子们快跑,我冰霜印记被他净化了)

只可惜太吃书了,60本书作为微微氪来说培养周期真的太长了。

要聊他的强度我们有两个方面可以讨论
1、控制
2、输出
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1,控制
冥AE的控制主要来自于冥卡妙形态,曙光女神的宽恕在能冻人的同时还能附加冰霜印记,附加冰霜印记后打人就能施加控制。

虽然银河星爆也能施加控制但是实际对局中很少有人会选择用银河星爆的控制。
有没有发现,只有一层冰霜印记的话,实际的基础控制概率很低,大概只有8%,即使通过小宇宙等手段,提升效果命中,将实际命中概率拉到了20%,作为控制来说,也是一个不太够看的概率

这个时候,就可以通过计算来解决了。
假设接下来在对面只有一层冰霜印记的时候,释放AOE(圣剑、AE),实际冻人人数可以通过程序模拟。

可以得到这次AOE冻住人的概率分布。

可以看到,总的来说这次冻住人的概率偏低,大概率只能冻住1~2个,甚至有不低的概率脱手。
但~是
冥AE还有一个被动,这个B是可以多动的

在多动情况下,他能放技能的次数就不太好说了,能冻住人的概率也不好说了。
比如,他就可以一直放圣剑或者AOE
在多动的情况下能控人的情况也会变得复杂。
那么我们就需要引入一个新的变量:释放AOE次数
由于有些时候会出现重复控制的情况,我还特地学习了一个新的函数来模拟这种卷积结果


那么可以得到在释放不同次数的AOE后能控住人数的变化如图。

可以看到在多次释放AOE后即使初始概率很低最后控人的概率也会水涨船高,虽然我感觉冥AE的冻人概率也许有“策划的青睐”有点偏高,但即使被削成正常数值其实控人概率从学术上来说也相当可观。
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2,伤害
要知道冥AE的伤害相当高,虽然刚出来的时候有人喷刮痧,但是事实证明那是他们还没有尝到修罗大人的“大圣剑♂”

有人经常感觉好像刚开始冥AE的伤害虽然高但还顶得住,但打着打着就开始被秒了,这就是修罗“剑痕”的威力。
经过大家的不断测试,目前修罗的剑痕是游戏中可以说代码优先级最高的伤害,啥伤害都能蹭上修罗剑痕的伤害,有不少邪门打法也是通过这个机制拓展的。
但我们今天先不聊这个,就从冥AE本身的伤害进行计算。
只单独考虑释放圣剑,不考虑其他伤害,剑痕会对圣剑的“念伤”和“真伤”分别起作用,分别多造成“60%念伤”和“60%真伤”,且每次释放圣剑还会再增加剑痕。
那么通过堆叠效应,可以如图画出。

我为了图形美观,将数值做了百分比调整,所以伤害数值可能还是有些不同,且只是单独考虑伤害数值,最大生命值的真伤伤害部分未画入,主要是不好表示



可以看出,每次释放圣剑冥AE造成的伤害都在逐渐增加且还在成指数暴涨的趋势。
是不是一下突然就明白为啥有时候冥AE的伤害突然一下子就看不懂了

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冥AE的强度真的很高,对于喜欢控还喜欢打伤害的人来说是真的不可或缺的一张卡。
大家伙一般都是先冥卡妙开冻然后用修罗的“大圣剑♂”开砍。
但也有其他一些比较稀奇的打法可以评论区老哥补充。
好队友:冥瞬,萨莎(剑痕反伤)及许多卡(冥AE相当百搭,和很多卡都能配合起来)
天敌:死神(被我瞪到你这把不就完了

