我认为dot的问题是不吃暴击区的情况下倍率低,策划给出的方案是大量减防减抗,鹅一减抗,阮减抗,技能光锥遗器减防,但up期风雷抗让策划老实了,这要是给弱点还得了,于是紧随其后的黄泉直接封死了一半,策划为了继续赚钱脸都不要了,一手知更鸟把另外一边也膨胀,现在呢好家伙第一面也开始拉水温,甚至虚构也开始越来越硬,末日更是在dot头上拉屎
我寻思着你们当初测试的时候就没想过减抗带来的环境因素吗?一味调数值是吧,上线出问题了又来背刺我鹅的数值
在dot倍率低又没暴击的情况下,在dot暴击势必会导致模型大量亏损的情况下有没有一张卡可以不带暴击拉起dot,是有的
战技:催眠手—对敌方全体赋予一层【睡眠】,【睡眠】存在时施加【腐化】,每回合开始时受到100%攻击力的伤害,每层【睡眠】会提高腐化100%的倍率,最高10层,立刻使全体所有持续伤害触发原伤害50%的伤害。
终结技:看着我的手-在敌方场地生成结界,赋予敌方全体十层【睡眠】,结界存在时,自身行动会赋予敌方全体一层【睡眠】。当敌方回合结束时若满十层睡眠将消耗三层睡眠生成该目标的额外回合
敌方目标在额外回合内无法行动,该目标受到的所有持续伤害会立刻产生一次原伤害100%的伤害,此伤害由敌方全体分摊。
天赋:在梦中腐烂吧-敌方目标消耗睡眠时,每层睡眠使腐化造成的持续伤害倍率提高10%。额外回合下,所有受【腐化】影响的目标被施加【腐败】,受到【腐败】效果影响的敌方目标【腐化】会额外产生原伤害50%的伤害。
行迹1.催眠大师-每当敌方目标产生额外回合时回复3能量。
行迹2.腐化蔓延-腐化产生伤害时,相邻目标也会受到该次腐化伤害
行迹3.入梦吧-进入战斗时,立刻获得充满终结技能量


我寻思着你们当初测试的时候就没想过减抗带来的环境因素吗?一味调数值是吧,上线出问题了又来背刺我鹅的数值

在dot倍率低又没暴击的情况下,在dot暴击势必会导致模型大量亏损的情况下有没有一张卡可以不带暴击拉起dot,是有的
战技:催眠手—对敌方全体赋予一层【睡眠】,【睡眠】存在时施加【腐化】,每回合开始时受到100%攻击力的伤害,每层【睡眠】会提高腐化100%的倍率,最高10层,立刻使全体所有持续伤害触发原伤害50%的伤害。
终结技:看着我的手-在敌方场地生成结界,赋予敌方全体十层【睡眠】,结界存在时,自身行动会赋予敌方全体一层【睡眠】。当敌方回合结束时若满十层睡眠将消耗三层睡眠生成该目标的额外回合
敌方目标在额外回合内无法行动,该目标受到的所有持续伤害会立刻产生一次原伤害100%的伤害,此伤害由敌方全体分摊。
天赋:在梦中腐烂吧-敌方目标消耗睡眠时,每层睡眠使腐化造成的持续伤害倍率提高10%。额外回合下,所有受【腐化】影响的目标被施加【腐败】,受到【腐败】效果影响的敌方目标【腐化】会额外产生原伤害50%的伤害。
行迹1.催眠大师-每当敌方目标产生额外回合时回复3能量。
行迹2.腐化蔓延-腐化产生伤害时,相邻目标也会受到该次腐化伤害
行迹3.入梦吧-进入战斗时,立刻获得充满终结技能量
