既然做三端游戏,那么在操作和UI上应该做减法,在引导上做加法,不然新人会被这么多繁杂的概念吓跑。
在操作上
游戏主打卸势,就可以简化卸势操作。
卸势和防御可以合并成同一个按键且完美闪避 + A 也可以触发卸势。
场景交互G和F可以合并成同一个键。
蓄力攻击和普通攻击可以合并成同一个键, 长按则蓄力攻击。
在UI上
前期很多时候弹出的莫名奇妙的界面,再想找到都不知道该点哪里。
比如把不肝可以合并到商店里面去,开始我找不肝商店,在商店里面找半天都没找到,原来是和商店同一层级
把角色和外观合并到培养里面去,都是角色信息干嘛要分好几个入口。
升级武学升级心法这几个字居然用小号字体躲在最下角,改成在武学装配旁边用个大大的 + 号显示不行吗?
而且esc的这么多UI界面,可以根据角色等级逐步解锁,而不是一开始就给你这么多,看着都懵,策划真的可以重新布局一下。
还有在30级前给保护模式,比如不会生病什么的。
在操作上
游戏主打卸势,就可以简化卸势操作。
卸势和防御可以合并成同一个按键且完美闪避 + A 也可以触发卸势。
场景交互G和F可以合并成同一个键。
蓄力攻击和普通攻击可以合并成同一个键, 长按则蓄力攻击。
在UI上
前期很多时候弹出的莫名奇妙的界面,再想找到都不知道该点哪里。
比如把不肝可以合并到商店里面去,开始我找不肝商店,在商店里面找半天都没找到,原来是和商店同一层级
把角色和外观合并到培养里面去,都是角色信息干嘛要分好几个入口。
升级武学升级心法这几个字居然用小号字体躲在最下角,改成在武学装配旁边用个大大的 + 号显示不行吗?
而且esc的这么多UI界面,可以根据角色等级逐步解锁,而不是一开始就给你这么多,看着都懵,策划真的可以重新布局一下。
还有在30级前给保护模式,比如不会生病什么的。