rimworld吧 关注:241,566贴子:4,311,689

ce(战斗拓展)玩法教程

只看楼主收藏回复

由于ce缺乏能直接让新手体验服完整游戏流程的教程,故出此贴。
苦痛之球镇楼


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-16 16:50回复
    上一个贴子(已删除)由于没有考虑不同玩法(如部落)且没有展示一些基础玩法而可能带来一些误导,这里深表抱歉。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-16 16:52
    回复
      0.游玩前的准备
      ce本身有很多附属模组,但很大一部分是提供该代入感的,若不擅长资源管理大量的子弹枪械会增加管理难度,如果只想体验ce的机制可以只加入ce本体。
      同理,如果不想管理大量子弹又不想取消子弹机制,可在ce模组设置中选择通用子弹。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-01-16 16:55
      回复
        插眼🤩


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2025-01-16 16:56
        回复
          1.ce增加的机制
          尽管ce加入了大量机制,但只想要完整的ce体验不需要了解所有的复杂机制,只需要很简单的:
          子弹的穿甲深度尽量高,殖民者携带的武器装备不能超重或超体积(ce在装备栏中增加的额外数值,可通过在纺织制作背包增加负重),子弹伤害极大提高要尽量找掩体避免野外交战(最好就让殖民者不要正面参战)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-01-16 17:01
          收起回复
            2.大前期(部落)
            除了使用射击墙外,部落的标准武器和原版无异
            图中是一种标准的射击墙设计,门用于关闭时方便撤离

            ce附属虽然更新了部落火药武器,但因威力不足和需要大量钢铁面对机械族棒状炸弹仍然是主力,需要注意的是部落袭击同样会携带棒状炸弹,一定要避免部落近身


            IP属地:北京6楼2025-01-16 17:13
            回复
              3.前期(外来者)
              在ce的机制中,枪械对无甲单位有直接的碾压优势,霰弹枪不仅伤害高还可以打镇暴弹,只要有掩体轻机枪和突击步枪一类武器足以面对前期敌人。
              中型机械族可以被枪械破防,只要准备充足,有人吸引机械族的火力(如异象开局的食尸鬼)在前期仍然可以获取机控中枢,小型机械族在ce因体型小和护甲系统到加强,移动或在掩体附近吸引火力很难被打中,近战有难以击穿小型机械族的装甲。


              IP属地:北京7楼2025-01-16 17:22
              回复
                好好好,就喜欢看这种解析的帖子


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-01-16 17:27
                回复
                  4.中期
                  ce中多了两个材料,分别是含胺乳化燃料(以下简称炸药)和苯基液体燃料(以下简称燃料),因燃料可以靠种植火球花生产而炸药需要靠饲养爆炸羊生产,个人推荐前中期两种材料都靠买,后期主要生产燃料,需注意火球花高温会自燃,必须用空调降温(注意室内空调记得拆屋顶,空调不要装反)
                  中期面对如蜈蚣等重型机械族主要靠四种武器:
                  火焰喷射器的苯基燃料,简易发射器的m72火箭筒,这两种方法需要殖民者亲自发射,90m炮的资源消耗较高。
                  那自然要使用经典的kpv了,kvp的操作点可以隐蔽在墙后,让殖民者安全的在kpv后面防守,图为一个经典的kpv地阵地。



                  IP属地:北京9楼2025-01-16 17:41
                  收起回复
                    赶上直播


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-01-16 17:53
                    回复
                      5.后期
                      在ce中护甲得到了加强,自然在后期可以通过动力甲免疫部落的攻击(除棒状炸弹),电荷步枪的离子弹有emp也可以打出不错的效果,但ce对炮台也做出了增强,只要使用燃烧穿甲弹就能将伤害最大化(脱壳要铀且没必要,原版没护甲这么高的敌人,高爆要炸药且高爆炮弹真会爆炸可能炸坏东西),只要放置足够的炮台加上射击墙就足以面对所有袭击,殖民者不用在前线战斗自然可以避免大部分伤亡。
                      盾螳,战争女王和炼狱魔王仍然有和原版相同的地位,战争爪牙(死卫)作为有枪的小体型单位在ce中得到了加强,蜈蚣仍然有和原版同样尴尬的处境,敌人可以出一大堆形成火力优势,玩家只能出几个还要消耗大量资源不如出超重型。


                      IP属地:北京11楼2025-01-16 18:03
                      回复
                        6.技巧
                        ce加强了高科,所以前期要和帝国搞好关系,帝国援兵可解决大多数前期袭击


                        IP属地:北京12楼2025-01-16 18:08
                        收起回复
                          7.近战
                          ce加强了原版的灵能近战,附属中的怨灵之刃伤害和穿甲都极高且可以被商队售卖,等离子剑因为是火焰伤害自然也获得了加强。


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2025-01-16 18:22
                          收起回复
                            8.炮击
                            在ce中增加了一个望远镜可以增加炮击精准度,但望远镜本身也是有距离限制,也就是说观察者要暴露在敌人附近。
                            但由于ce的机制,炮击仍然可以有效解决轻甲敌人,emp弹也仍然可以压制机械族。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2025-01-16 18:24
                            收起回复
                              讲的太浅了,建议讲讲掩体和射击机制,还有护甲


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-01-16 18:28
                              收起回复