我对鸣潮战斗体系的理解历程:
先学会闪避,再看懂角色主要技能,理解延奏变奏,知道主c副c奶的基础组队逻辑,跟教程学会打出固定的轮椅轴。
开始思考想理解为什么这样打,去仔细读各种声骸技能、套装效果、角色天赋、武器效果、各种能量获取规则、延奏效果和技能所属类型、四星命座效果。发现如果少读一段话,可能打起来就少加个buff、缺一些伤害。
开始理解合轴,尝试合轴去压缩输出时间,研究哪些技能可以合轴,归纳哪些buff合轴会掉。不再只玩轮椅阵容,尝试新的组队逻辑。
通过延奏速度的不同、buff持续时间不同,合理分析角色的出场、技能、声骸的顺序。比如赤霞、秧秧、散华组队,一定要让散华延奏给秧秧触发风套,秧秧延奏给赤霞充大招,而赤霞要先放大招再吃延奏,放大前要先触发火套,赤霞延奏给秧秧加快循环等等细节。
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然后我准备给朋友分享我刚研究出的四星满星阵容,发现他们在讨论怪打过来按闪避真的太特么难了。

先学会闪避,再看懂角色主要技能,理解延奏变奏,知道主c副c奶的基础组队逻辑,跟教程学会打出固定的轮椅轴。
开始思考想理解为什么这样打,去仔细读各种声骸技能、套装效果、角色天赋、武器效果、各种能量获取规则、延奏效果和技能所属类型、四星命座效果。发现如果少读一段话,可能打起来就少加个buff、缺一些伤害。
开始理解合轴,尝试合轴去压缩输出时间,研究哪些技能可以合轴,归纳哪些buff合轴会掉。不再只玩轮椅阵容,尝试新的组队逻辑。
通过延奏速度的不同、buff持续时间不同,合理分析角色的出场、技能、声骸的顺序。比如赤霞、秧秧、散华组队,一定要让散华延奏给秧秧触发风套,秧秧延奏给赤霞充大招,而赤霞要先放大招再吃延奏,放大前要先触发火套,赤霞延奏给秧秧加快循环等等细节。
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然后我准备给朋友分享我刚研究出的四星满星阵容,发现他们在讨论怪打过来按闪避真的太特么难了。
