kenshi是一款极高自由度,内容异常丰富的游戏。拥有包括rpg,模拟经营等诸多要素。许多up都提供了关于游戏的基础性攻略。而本视频将在前人的基础上,为各位kenshi玩家们带来更加精细化的游戏攻略。
而本篇的主题是:高效率生产
大规模高效生产的核心是工人,在进行任何生产期间,都应当极力保证工人的状态,以下是一些核心要求
第一,安全的工作环境:如果追求生产的高效率,就必须尽可能避免劳工进行频繁的战斗,故提供一个较为安全的工作环境是必要的——最普遍经济的方式就是建造瓮城。在门口处建造饭桶、饲料槽或者凳子让专职士兵把守大门。
第二:合适的装备选择:根据地域的不同,天气、治安等因素,劳工应主要选择提高生存力的装备——可以选取螃形盔甲,武士腿铠,穿着木屐以提高移动速度。若治安压力较小,可换做防尘大衣与武士布裤。武器装备长柄刀或者军刀等易用品种,并根据工作类型携带背包。
第三:标志性头盔:可以根据劳工主要工种的不同,为其穿戴不同的头盔——譬如农民佩戴铁斗笠,工匠佩戴雾面罩,机器人产线佩戴喇叭头盔等。如此可以避免混淆角色工作,或者不得不分开多个小队的状况。在多据点与多人口环境中,这个技巧能提供巨大的方便。
以上是一些基础的较为重要的运营策略,而以下内容就是更复杂的理论阐述,不想听的朋友们就可以先划走了:
在游玩过程中我们经常会发现如下的情况:由于早期科技研究不完全,人员招募不充足,属性训练不完备等原因,导致我们对劳工工作的安排经常出现,由于各种行当全部搅在一起的分工混乱的状况。而为了解决这一问题,甚至于更进一步,创造极限高效的产能。我们就先需要了解“shift+右键”,工作条的工作原理:
kenshi各项工作,虽然具体表现而言各有不同,但基本上包含两个内容,既劳动主体(工人)和劳动对象(机器)。而生产过程可以分为三个阶段:
第一阶段为仓库出清阶段,开始时会进行四个判断:首先“机器”内部是否装满。再判断自己背包是否有充足空间,以及附近是否拥有合适的储存设施,最后判断附近是否有原料。如果三个条件都满足,那就会清理装满的产品;
待机器内部存在充足空间存放新产品时,就会来到第二个“工作”阶段——这个阶段主要内容就是把原料转化为产品,或者单纯的读条。
这期间若原料消耗殆尽,就会来到第三个“原料补充”阶段,这个阶段会判断附近原料的数量和自己背包的空余状况,并前往特定的仓储,最终携带一定数量的原料(取决于具体工作类型)返回工作岗位,重新开始第二阶段的工作。
而为了应对这样的工作机制,我们就需要一套更加细化的分工体系。
劳工,包括农民,矿工,研究员和工匠——但在更体系化的生产之中,我们需要一个更加抽象和概括的分类,既M(miners)P(processors)P(porter)模型:
其中“miners”,矿工,他们的工作特征是,不需要消耗原材料,但是劳动成果的生产过程需要付出劳动,既不需要原材料搬运,仅进行物资生产与产品搬运。
“processors”,加工者,他们的工作需要消耗原材料,且产品生产过程同样需要他们付出劳动。既需要进行原材料搬运,又需要进行物资生产与产品搬运。
而最后的“porter”,搬运工,他们的工作虽然需要消耗原材料,但生产产品不需要付出劳动,仅进行原材料与产品的搬运。
这个模型有助于我们理解在实际生产中的分工细则。
具体生产中,一个产品需要从源头的“矿工”,搬运者,加工者等多方面进行特定的分工与协作。具体而言,我们将在后续的更新中细表。
而本篇的主题是:高效率生产
大规模高效生产的核心是工人,在进行任何生产期间,都应当极力保证工人的状态,以下是一些核心要求
第一,安全的工作环境:如果追求生产的高效率,就必须尽可能避免劳工进行频繁的战斗,故提供一个较为安全的工作环境是必要的——最普遍经济的方式就是建造瓮城。在门口处建造饭桶、饲料槽或者凳子让专职士兵把守大门。
第二:合适的装备选择:根据地域的不同,天气、治安等因素,劳工应主要选择提高生存力的装备——可以选取螃形盔甲,武士腿铠,穿着木屐以提高移动速度。若治安压力较小,可换做防尘大衣与武士布裤。武器装备长柄刀或者军刀等易用品种,并根据工作类型携带背包。
第三:标志性头盔:可以根据劳工主要工种的不同,为其穿戴不同的头盔——譬如农民佩戴铁斗笠,工匠佩戴雾面罩,机器人产线佩戴喇叭头盔等。如此可以避免混淆角色工作,或者不得不分开多个小队的状况。在多据点与多人口环境中,这个技巧能提供巨大的方便。
以上是一些基础的较为重要的运营策略,而以下内容就是更复杂的理论阐述,不想听的朋友们就可以先划走了:
在游玩过程中我们经常会发现如下的情况:由于早期科技研究不完全,人员招募不充足,属性训练不完备等原因,导致我们对劳工工作的安排经常出现,由于各种行当全部搅在一起的分工混乱的状况。而为了解决这一问题,甚至于更进一步,创造极限高效的产能。我们就先需要了解“shift+右键”,工作条的工作原理:
kenshi各项工作,虽然具体表现而言各有不同,但基本上包含两个内容,既劳动主体(工人)和劳动对象(机器)。而生产过程可以分为三个阶段:
第一阶段为仓库出清阶段,开始时会进行四个判断:首先“机器”内部是否装满。再判断自己背包是否有充足空间,以及附近是否拥有合适的储存设施,最后判断附近是否有原料。如果三个条件都满足,那就会清理装满的产品;
待机器内部存在充足空间存放新产品时,就会来到第二个“工作”阶段——这个阶段主要内容就是把原料转化为产品,或者单纯的读条。
这期间若原料消耗殆尽,就会来到第三个“原料补充”阶段,这个阶段会判断附近原料的数量和自己背包的空余状况,并前往特定的仓储,最终携带一定数量的原料(取决于具体工作类型)返回工作岗位,重新开始第二阶段的工作。
而为了应对这样的工作机制,我们就需要一套更加细化的分工体系。
劳工,包括农民,矿工,研究员和工匠——但在更体系化的生产之中,我们需要一个更加抽象和概括的分类,既M(miners)P(processors)P(porter)模型:
其中“miners”,矿工,他们的工作特征是,不需要消耗原材料,但是劳动成果的生产过程需要付出劳动,既不需要原材料搬运,仅进行物资生产与产品搬运。
“processors”,加工者,他们的工作需要消耗原材料,且产品生产过程同样需要他们付出劳动。既需要进行原材料搬运,又需要进行物资生产与产品搬运。
而最后的“porter”,搬运工,他们的工作虽然需要消耗原材料,但生产产品不需要付出劳动,仅进行原材料与产品的搬运。
这个模型有助于我们理解在实际生产中的分工细则。
具体生产中,一个产品需要从源头的“矿工”,搬运者,加工者等多方面进行特定的分工与协作。具体而言,我们将在后续的更新中细表。