然后这是主角遇到的一个UBM。
怪物名称:怨骸聚合体-灾厄之骨(The Accursed Bone Aggregate - Calamity)
背景设定:
怨念的集合体:“灾厄之骨”并非简单的骨龙复活,它是“埋骨之地”无数弱小种族死亡时的怨念、不甘,与骨龙的残骸融合而成的扭曲存在。不可名状的恐怖:它的出现违背了常理,是一种近乎诅咒的实体化,象征着“埋骨之地”的绝望和悲痛。
外观特征:
骨骼与幽灵的融合:主体是巨大的骨龙残骸,但骨骼上附着着各种扭曲的人形肢体、幽灵般的能量和令人不安的碎裂的白骨。不规则的形态:外观极不稳定,会不断蠕动、变形,仿佛是由无数痛苦的灵魂组成。散发着黑色的能量:身体周围散发着浓郁的黑色负能量,不断腐蚀着周围的物质。
技能:
【怨魂冲击波(Soul Surge)】:灾厄之骨将体内积累的怨灵能量以冲击波的形式释放出来,对前方扇形范围造成巨大的黑暗属性伤害,并有概率造成恐惧效果。
【骸骨之爪(Bone Claw)】:利用附着在身上的骨骼,形成巨大的骨爪猛烈地攻击敌人,造成物理伤害的同时,附带微量的腐蚀属性伤害,可以无视一定比例的防御。
【怨灵吞噬(Soul Consumption)】:将周围的亡灵生物或战场残骸吸入体内,恢复自身一定HP,同时增加攻击力,并且会根据吸收的亡灵数量生成一个具有攻击性的护盾。
【亡灵领域(Undead Domain)】:在自身周围产生一片半径20米的黑暗领域,降低领域内敌人的速度和灵巧度,并持续对敌人造成微量的黑暗属性伤害,同时可增强自身,提高HP和MP的恢复速度。
【灾厄恸哭(Calamity Wail)】:灾厄之骨向周围发出巨大的哀嚎声,对所有敌人施加负面效果(如虚弱、减速),同时会召唤最多五只低级的亡灵骨兽为其助战。
【绝望之触(Touch of Despair】:一种极具威胁的近战技能,灾厄之骨会伸出带有邪恶能量的肢体接触敌人,除了造成基础伤害,还会附加绝望效果,大幅降低被触碰者的各项能力值,持续10秒。
战斗特点:
高攻击力、高防御力:灾厄之骨拥有极高的基础属性,尤其是物理攻击和防御能力非常突出。黑暗属性攻击:其造成的大部分伤害都为黑暗属性,对无黑暗抗性的敌人有额外加成。强大的范围性技能:技能具有大范围杀伤和控制效果,能够迅速改变战局。越战越强:可以通过吸收怨灵和亡灵来强化自己,战斗的持久性非常强。
再度异变:
果不其然,只见灾厄之骨的尸体表面,开始出现一道道裂痕。那裂痕越来越大,越来越明显,最终,整个尸体都如同被撕裂的纸张一般,分裂成了两部分。
一部分是森白的骨骼,它们挣脱了血肉的束缚,重新组合成了一具更加狰狞的骨架,空洞的眼眶中燃烧着幽蓝色的火焰,散发着充满死亡气息的能量波动。
另一部分则是腐烂的血肉,它们如同融化的蜡烛一般,从骨骼上滑落下来,扭曲蠕动着,最终汇聚成了一个巨大的肉球,散发着令人作呕的恶臭。
「JIEJIECICI...」
那具由骨骼重新组成的怪物发出了诡异的嘶吼声,它的气息比之前的灾厄之骨更加纯粹,也更加邪恶。
而那个由血肉组成的肉球,则散发着强烈的怨灵气息,仿佛有无数亡灵在其中咆哮嘶吼。
【系统提示:任务目标已变更!原任务【埋骨之地——讨伐灾厄之骨难度:七】变更为【埋骨之地——双重灾厄难度:七】】
【任务目标:分别讨伐怨骸聚合体·灾厄之骨α(骨质)和怨骸聚合体·灾厄之骨β(肉质)】
灾厄之骨β(肉质):
【灾厄之骨在战斗中不断习得经验,α体进化出了对空间能力的特化型抵抗】
【灵肉一体:灾厄之骨β的肉体和灵体为同一特体,需要同时击破;否则,会以极快的速度再生。】
【灵体、星体:免疫物理攻击,需要灵体或者星体才能进行接触。】
灾厄之骨α(骨质):
【坚骨】:免疫魔法伤害。