别的不说,先说探索。
诛仙世界的探索太功利化了,而且吧重要提升道具放到探索里面,项目还贼多。真是玩的被恶心,不玩的也被恶心。
然后副本,这是重点。
开服截止到困难副本问题其实都不大,真正的问题出在噩梦。问题也不在于难度,而在于开本速度和掉落机制。
开本速度太快了,大多数的人开荒时间就晚上的几个小时,根本跟不上进度。很多人一看跟不上进度就直接退了。
掉落机制,
首先你是一个周本,你和可以无限刷的本一个掉落机制这本身就是一个失败。
辛苦开荒打完0提升,还要等下周才有一次机会。机会成本高昂,风险突破天际,收益低到发指。第一周噩梦跑的俩队友不是打不过跑的,是打完0提升给搞红温跑的。
然后就是之后的补偿,存三周没问题。但是装备材料给的太多了,稍微控一下进度啊。本来你游进度已经够快了,还嫌进度慢是吧?第二周上线4连直接毕业,开始长草。大哥,本来你给个保底就行啊!结果直接给一套。
从一个极端走向另一个极端,反差之大令人震惊。
带来的恶果就是第三梯队被彻底抛弃,因为一二梯队都毕业了,懒得陪第三梯队玩了。
然后是黑装备机制,防工作室初衷是好的,但是你防住了吗?你没有。你只防住了亲友团互相修车,然后就是一人红温全团吵架,最后散伙。
你想搞黑装备,可以设定一个团里超过百分之40的人是已经过关的就减少掉落。为啥非要一刀切?
还有招募面板,麻烦策划去看看,都快成工作室交流群了!
诛仙世界的探索太功利化了,而且吧重要提升道具放到探索里面,项目还贼多。真是玩的被恶心,不玩的也被恶心。
然后副本,这是重点。
开服截止到困难副本问题其实都不大,真正的问题出在噩梦。问题也不在于难度,而在于开本速度和掉落机制。
开本速度太快了,大多数的人开荒时间就晚上的几个小时,根本跟不上进度。很多人一看跟不上进度就直接退了。
掉落机制,
首先你是一个周本,你和可以无限刷的本一个掉落机制这本身就是一个失败。
辛苦开荒打完0提升,还要等下周才有一次机会。机会成本高昂,风险突破天际,收益低到发指。第一周噩梦跑的俩队友不是打不过跑的,是打完0提升给搞红温跑的。
然后就是之后的补偿,存三周没问题。但是装备材料给的太多了,稍微控一下进度啊。本来你游进度已经够快了,还嫌进度慢是吧?第二周上线4连直接毕业,开始长草。大哥,本来你给个保底就行啊!结果直接给一套。
从一个极端走向另一个极端,反差之大令人震惊。
带来的恶果就是第三梯队被彻底抛弃,因为一二梯队都毕业了,懒得陪第三梯队玩了。
然后是黑装备机制,防工作室初衷是好的,但是你防住了吗?你没有。你只防住了亲友团互相修车,然后就是一人红温全团吵架,最后散伙。
你想搞黑装备,可以设定一个团里超过百分之40的人是已经过关的就减少掉落。为啥非要一刀切?
还有招募面板,麻烦策划去看看,都快成工作室交流群了!