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对冰汽时代2伴侣关系和生育法案的设想

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把伴侣关系改成激进法案(强制婚姻已经够离谱了,伴侣轮转又是谁的部将?),然后把生育法案改成不激进,“传统”的“强制生育”不变,但加上紧张度大幅增加的debuff,“理性”的“繁衍计划”改成“计划生育”,加个主动技能“调整生育管理方式”,冷却期52周,可以选择以下三者之一“常规生育检查”(夫妇可按自己意愿决定生育,城市为有意向生育的夫妇提供医学检查服务,疾病小幅减少,人口增长小幅增加)“生育补贴”(城市为有生育意向的夫妇发放补贴,并提供医疗服务,每人口暖券收入小幅减少,疾病小幅减少,人口增长增加)和“限制生育”(城市制定人口计划,对超生的夫妇予以罚款,人口增长大幅减少,紧张度小幅增加)


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-21 11:18回复
    各位吧友觉得是否比原来的更合理?


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-21 11:18
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      人口法案方面方面,主要是“拒绝所有人进城”这一条强度太高,秒全场


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-01-21 14:44
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        主要就是无尽模式的人口不能固定,有些法案还要得出事件才能用,在不走极端法案的情况下,我不懂如何控制人口


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2025-01-21 15:09
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          我今天想到一个,冰2完全可以把人口的年龄结构做出来。因为一局游戏一般都可以历时1000周,也就是20年。20年里老人自然死亡,壮劳力自然衰老,好几茬茬儿童可以成长为青年、壮劳力。
          如果引入了人口解构,那么多样化的人口增长就会变得具备可玩性,而不是现在这样,一条“禁止所有人进城”法案成为版本答案(人口不老不死,就不需要新一代)


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-01-21 16:52
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            主要还是人口基数大了之后人口增长过于逆天,过剩的劳动力也没有什么合适的去处,与其修改生育法案不如想想怎么增加后期人口去处的设计,不让人口增长成为纯粹的累赘


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-01-21 17:10
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              我国计划生育的含金量人口调控手段不够多,拒绝进城基本是后期必选,但归根到底还是人口增长和难度不匹配的问题,很多人口政策的作用都是极端情况下补充人口,可按现在的难度人口根本掉不下去,劳动力需求基本为定值,这种情况下人口增长就是纯纯的debuff


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-01-22 12:41
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                我不明白,这帮byd是怎么在短短一百周的时间里在拒绝接纳外来者的法令下把人口翻两番的,没事就cb玩是吧


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2025-03-24 18:33
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