前言:之前做了两版原稿,第一版是根据角色定位来定装备,后来发现颇有点名嫌疑,而且不符合简单抄作业的初衷。后来重改了一版,按照装备分类来给出建议,确实参考性是比第一版强多了,但缺点也很明显,因为每种装备都根据种族分PVP和PVE,篇幅变得极其离谱(约6000字),考虑到卷PVE人数毕竟少,而且PVE人均大佬不需要我这个自动玩家说三道四,所以就把PVP的部分摘出来精简之后放出来。本人PVP虽然打得不好胜率抽象,但总胜利次数也有两万多,突出一个又菜又爱玩。所以本文的目的仅为“我就要知道啥装备留多少,给我结论直接抄”的人一个参考工具,不对PVP玩法构成建议(就像字典也不是给作家指导写作的)。具体请根据自己的钱包和所处阶段进行调整。注意PVP只能上8个人,也就是同时只会用到8套装备,所以下面给的套装数量“1-n”是一个范围,表示最少做个1套备用,最多也不会同时使用超过n套(常识范围内)
一 黑套
综述:黑套是游戏的基础装备,下限装备,PVP过渡装备。这都2025年了,给一个暴论,不如黑套的装备没有占用栏位的资格,建议全拆:包括不限于T5假黑套,什么杰夫提,什么敌对者,什么殿堂装……注意很多黑套在PVP都是过渡用,迟早会被淘汰,投资需谨慎
PVP士兵机械
克前/克盾:各1套,副词条与套装一致
攻击1-2套(4件),副词条克前克盾
防具2-3件,套装HP,副词条暴抗
CD1-2套(4件),副词条CD,过渡装
攻速套:剩下的全洗这个都行,副词条克前克盾
PVP英雄
克前/克盾:各1套,副词条与套装一致
CD套:2-3套,武器防具能用久一点,辅助最早被淘汰,副词条CD。
攻速套:1-2套,副词条克前克盾
HP防具2-3件,副词条暴抗/减少突击伤害
二 黄套
综述:为啥要紧接着黑套说黄套呢?因为黄套在CD这个领域就是黑套的纯升级,而且以CD为核心玩法的话,黄套的缺口会比较大。另一方面,3遗迹中黄遗迹是最简单的,所以从游戏中前期到养老躺平,制作黄套会贯穿全部过程。
潜能种类:攻速,CD
潜能数值:攻速50%以上,CD80%以上
PVP士兵机械
攻速:1-2套(命中/回避)
CD:1-2套(命中/回避)
PVP英雄
CD套(地减回避):2-4套,因为武器是红或者白,建议CD75%以上可用,80%以上最佳(白武器的话就是78%和83%)
CD套(地伤回避):2套
CD套(地伤命中):1-2套
攻速(地伤回避/命中):1-2套
三 红套
综述:拜游戏机制所赐,红套的核心是武器,甚至说的极端点,红套可以只做武器,配合黑防具白辅助赛季装等做坦克装备。红辅助一律回避。
潜能种类:远减≈近减>暴抗>百分比血量。(CD武器另计)
潜能数值:武器防具减伤8%以上可,9%以上优;辅助减伤9%以上可,10%以上优,武器CD8%以上优;暴抗单件30%以上可。
※T6高分子(不含武器)也是不错的坦克装备,如果打算做就直接HP套+双减副词条即可,喜欢玩花活的也能弄单减CD套,算是人造赛季装了
PVP士兵机械
HP套:2-3套,副词条地减
攻速套:1-2套,见于剑兵,部分地平线等,副词条地减
CD武器:0-1件,很少见,就算西格玛回费一般也不会带红武器。副词条地减
PVP英雄
HP套(同上):3-4套,副词条地减/空减
CD武器(仅指红武器+黄套构成):4件,根据黄地减CD套的需求保留,副词条地减
攻速套(纯红套,因为白辅助一般都洗成HP了)1套:个别人偶尔有用。副词条地减
全种族
防御套:0~n套。根据计算可得,个别盾1防1HP或者2防的收益要高于2HP(特别是120级时),但个人不推荐投入太多资源,因为一来这个提升并不大,二来防御套装的PVE收益太低(很多盾基础面板+少量地减装备就能到阈值),性价比实在有点差。这里提一下只是补充结论完备性,真卷PVP的人可以无视这个,去为特定坦克量身打造装备。副词条地减
四 蓝套
综述:当前版本明星套装,因为策划的安排,游戏PVP整体向着伤害膨胀的方向发展,鼓励堆伤害,限制拖时间,所以提供伤害的蓝套很强。
潜能种类:远伤≈近伤(远伤需求数较多)
潜能数值:35%以上可用,39%以上优。
副词条一律用爆伤,当然其实命中也很好只是爆伤上限更高
PVP士兵机械(全部命中,主打一个堆伤害)
远伤攻速套 3-4套
远伤攻击套1-2套
近伤攻速套1-2套
近伤攻击套1-2套
PVP英雄
远伤攻速套2-3套(回避>命中)
远伤攻击套1-2套(命中/回避)
近伤攻速套1-2套(命中>回避)
近伤攻击套1-2套(命中)
远伤CD套1-2套(回避>命中)
五 火山套
综述:这是DPS的真毕业装,PVP和PVE的毕业装大多数都在这里,唯一的问题就是你的潜能二进和金币,恐怕永远不够。
潜能种类:种族增伤,破防(PVE)和特殊技增伤
潜能数值:种族增伤45%以上可用,50%以上优,特殊技增伤90%以上可用,98%以上优,破防(PVE)60%以上可用,65%以上优
PVP士兵机械(全部命中),副词条破防/特殊技增伤
vs英雄增伤地伤套:2-4套,其实可以更多,只是不太好做出来
特殊技增伤套1套:目前只有机械用,偶见于INO和觉醒西格玛
PVP英雄,副词条特殊技增伤/破防
vs英雄增伤地伤套(命中/回避):2-3套
特殊技增幅套(命中/回避):1套
机械增伤地伤套(命中):1套,多见于棒子骑士
机械增伤空伤套(命中):1套,多见于副总和棒子骑士
六 丛林套
综述:用途很窄,但有和没有是两种体验。配件一律用回避
潜能种类:提高治疗效果(疗效套),提高受到治疗效果(受疗套)
潜能数值:疗效55%以上可用,60%以上优;受到治疗90%以上可用,100%以上优。
PVP士兵机械
士兵疗效套1套,就两个人用,但这两个人往往都极其关键
机械受疗套2-3套,也可搭配地减套/红HP套等。回血船+丛林死神丛林地平线丛林泰坦,杰克看了都摇头
机械地减套2-3套,可以混搭受疗套/红HP套
PVP英雄
疗效套1套,还是一两个人用,但治疗BAN的那么厉害,所以这一两个人也挺重要的
受疗套1套,基本也就一两个人偶尔用,往往还不会同时出现
七白装,赛季装,挑战者,专用装备
因为入手数量有限,同时为了精简,本章节删除
一 黑套
综述:黑套是游戏的基础装备,下限装备,PVP过渡装备。这都2025年了,给一个暴论,不如黑套的装备没有占用栏位的资格,建议全拆:包括不限于T5假黑套,什么杰夫提,什么敌对者,什么殿堂装……注意很多黑套在PVP都是过渡用,迟早会被淘汰,投资需谨慎
PVP士兵机械
克前/克盾:各1套,副词条与套装一致
攻击1-2套(4件),副词条克前克盾
防具2-3件,套装HP,副词条暴抗
CD1-2套(4件),副词条CD,过渡装
攻速套:剩下的全洗这个都行,副词条克前克盾
PVP英雄
克前/克盾:各1套,副词条与套装一致
CD套:2-3套,武器防具能用久一点,辅助最早被淘汰,副词条CD。
攻速套:1-2套,副词条克前克盾
HP防具2-3件,副词条暴抗/减少突击伤害
二 黄套
综述:为啥要紧接着黑套说黄套呢?因为黄套在CD这个领域就是黑套的纯升级,而且以CD为核心玩法的话,黄套的缺口会比较大。另一方面,3遗迹中黄遗迹是最简单的,所以从游戏中前期到养老躺平,制作黄套会贯穿全部过程。
潜能种类:攻速,CD
潜能数值:攻速50%以上,CD80%以上
PVP士兵机械
攻速:1-2套(命中/回避)
CD:1-2套(命中/回避)
PVP英雄
CD套(地减回避):2-4套,因为武器是红或者白,建议CD75%以上可用,80%以上最佳(白武器的话就是78%和83%)
CD套(地伤回避):2套
CD套(地伤命中):1-2套
攻速(地伤回避/命中):1-2套
三 红套
综述:拜游戏机制所赐,红套的核心是武器,甚至说的极端点,红套可以只做武器,配合黑防具白辅助赛季装等做坦克装备。红辅助一律回避。
潜能种类:远减≈近减>暴抗>百分比血量。(CD武器另计)
潜能数值:武器防具减伤8%以上可,9%以上优;辅助减伤9%以上可,10%以上优,武器CD8%以上优;暴抗单件30%以上可。
※T6高分子(不含武器)也是不错的坦克装备,如果打算做就直接HP套+双减副词条即可,喜欢玩花活的也能弄单减CD套,算是人造赛季装了
PVP士兵机械
HP套:2-3套,副词条地减
攻速套:1-2套,见于剑兵,部分地平线等,副词条地减
CD武器:0-1件,很少见,就算西格玛回费一般也不会带红武器。副词条地减
PVP英雄
HP套(同上):3-4套,副词条地减/空减
CD武器(仅指红武器+黄套构成):4件,根据黄地减CD套的需求保留,副词条地减
攻速套(纯红套,因为白辅助一般都洗成HP了)1套:个别人偶尔有用。副词条地减
全种族
防御套:0~n套。根据计算可得,个别盾1防1HP或者2防的收益要高于2HP(特别是120级时),但个人不推荐投入太多资源,因为一来这个提升并不大,二来防御套装的PVE收益太低(很多盾基础面板+少量地减装备就能到阈值),性价比实在有点差。这里提一下只是补充结论完备性,真卷PVP的人可以无视这个,去为特定坦克量身打造装备。副词条地减
四 蓝套
综述:当前版本明星套装,因为策划的安排,游戏PVP整体向着伤害膨胀的方向发展,鼓励堆伤害,限制拖时间,所以提供伤害的蓝套很强。
潜能种类:远伤≈近伤(远伤需求数较多)
潜能数值:35%以上可用,39%以上优。
副词条一律用爆伤,当然其实命中也很好只是爆伤上限更高
PVP士兵机械(全部命中,主打一个堆伤害)
远伤攻速套 3-4套
远伤攻击套1-2套
近伤攻速套1-2套
近伤攻击套1-2套
PVP英雄
远伤攻速套2-3套(回避>命中)
远伤攻击套1-2套(命中/回避)
近伤攻速套1-2套(命中>回避)
近伤攻击套1-2套(命中)
远伤CD套1-2套(回避>命中)
五 火山套
综述:这是DPS的真毕业装,PVP和PVE的毕业装大多数都在这里,唯一的问题就是你的潜能二进和金币,恐怕永远不够。
潜能种类:种族增伤,破防(PVE)和特殊技增伤
潜能数值:种族增伤45%以上可用,50%以上优,特殊技增伤90%以上可用,98%以上优,破防(PVE)60%以上可用,65%以上优
PVP士兵机械(全部命中),副词条破防/特殊技增伤
vs英雄增伤地伤套:2-4套,其实可以更多,只是不太好做出来
特殊技增伤套1套:目前只有机械用,偶见于INO和觉醒西格玛
PVP英雄,副词条特殊技增伤/破防
vs英雄增伤地伤套(命中/回避):2-3套
特殊技增幅套(命中/回避):1套
机械增伤地伤套(命中):1套,多见于棒子骑士
机械增伤空伤套(命中):1套,多见于副总和棒子骑士
六 丛林套
综述:用途很窄,但有和没有是两种体验。配件一律用回避
潜能种类:提高治疗效果(疗效套),提高受到治疗效果(受疗套)
潜能数值:疗效55%以上可用,60%以上优;受到治疗90%以上可用,100%以上优。
PVP士兵机械
士兵疗效套1套,就两个人用,但这两个人往往都极其关键
机械受疗套2-3套,也可搭配地减套/红HP套等。回血船+丛林死神丛林地平线丛林泰坦,杰克看了都摇头
机械地减套2-3套,可以混搭受疗套/红HP套
PVP英雄
疗效套1套,还是一两个人用,但治疗BAN的那么厉害,所以这一两个人也挺重要的
受疗套1套,基本也就一两个人偶尔用,往往还不会同时出现
七白装,赛季装,挑战者,专用装备
因为入手数量有限,同时为了精简,本章节删除