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Tim Campbell 谈论《风暴之门》的过去、现在和未来

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【BeoMulf 独家专访:Tim Campbell 谈论《风暴之门》的过去、现在和未来-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ipdJn4k




IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-22 20:24回复
    看完了,大部分都是废话,精简了几个关键的观点
    1,强调了很多次,团队很小,做rts很难,所以现在游戏确实是个半成品但是也没办法
    2,目前的主要方向将不再往游戏里加更多创意和功能,而是把游戏里已有的部分加以打磨
    3,自家引擎和暴雪的银河编辑器差距还很大,优势主要在于易用性
    4,三个种族全部都会重做,目前恶魔的重做进度是最快的,主要是在艺术设计方面,其次是先锋,将对单位经验系统加以改造,并且将更多的种族实力汇聚到强大的单体单位上。天神的重做排在最后,但将会是三个种族里重做幅度最大的
    5,最快能端出来的优化是热键自定义和战役优化


    IP属地:广东2楼2025-01-22 23:22
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      我的意见是pvp死路一条,pve才有活路,但是也要看他们接下来的态度和效率


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2025-01-22 23:49
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