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[mod介绍]more injuries

只看楼主收藏回复

翻了半天发现吧里没什么人讨论这个mod,明明内容还挺独特的?
于是姑且写个介绍。
众所周知,环世界的受伤其实相当草率,大部分伤口手搓一下,再躺两天就能治好了
而这个mod为受伤增添了很多机制,适合想为游戏增加一些挑战性/真实性的玩家使用
适配ce


IP属地:山东1楼2025-01-22 21:00回复
    首先,该mod为小人添加了一些新的身体部位,比如腹腔,大肠,腘动脉等,这些部位收到攻击会产生一些额外的效果,如动脉的流血量较大,消化道受伤会导致化学性腹膜炎,容易感染


    IP属地:山东2楼2025-01-22 21:11
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      上文中,股动脉后的enclosed代表封闭式伤口,出血量只有75%;如果动脉对应的部位同样存在伤口,那么该伤口将为开放式,造成全额出血


      IP属地:山东3楼2025-01-22 21:16
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        通用的内容说完了,接下来介绍mod内的可开关伤病。
        首先是骨折:边缘超人的骨头收到单次大伤害后(默认10点)将有概率骨折,同时,骨折的碎片将会割伤其外部的部件


        IP属地:山东4楼2025-01-22 21:21
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          治疗骨折有两种办法:第一种是用夹板固定,制作夹板需要铁和布,被夹板固定后的骨折需要时间恢复;

          第二种则是手术修复(类似于现实中打钢钉)需要消耗玻璃钢和药品,好处是不需要等读条


          IP属地:山东5楼2025-01-22 21:29
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            快来水快来水


            IP属地:山东6楼2025-01-22 21:29
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              下面是呼吸相关:


              IP属地:山东7楼2025-01-22 21:37
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                大部分人都不想搞得这么复杂,本来玩游戏是图一乐,去哪儿复习医学知识的话,根本就没人愿意,对不对?
                对于那种追求任何拟真和代入感的人来说,这MOD就是很好了,但这种人终究不占大数。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-01-22 21:38
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                  放个折跃点


                  IP属地:北京9楼2025-01-22 21:40
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                    首先是呛血,小人在收到较重的伤时概率触发;虽然mod设置 没说,但事实上需要小人颈部有流血伤口才会触发



                    IP属地:山东10楼2025-01-22 21:41
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                      然后是肺塌陷:收到爆炸类伤害的小人有概率出现肺塌陷(mod设置我看得不是很懂,大概是伤害越高塌陷概率越高),减少呼吸效率并且会有连带的后果(后面会说


                      IP属地:山东11楼2025-01-22 21:52
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                        肺塌陷需要手术来修复(虽然原版大部分人应该不会被炸到,除了发病乱点反粒子的贵物),这个手术没翻译,我就简单描述一下:第一种需要医药,就是切开胸腔,找到肺部的受损点并修复,第二种需要闪耀世界医药,比第一种多了个微创镜头,成功率也更高。什么,你说只有草药直接换肺吧


                        IP属地:山东12楼2025-01-22 21:57
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                          还有一个机制,就是小人在燃烧区域中会被灼热的空气灼伤肺部,造成烧伤,防毒面具可防


                          IP属地:山东13楼2025-01-22 21:59
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                            该mod还为原版的护甲增加了一个新的机制:破片。
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                            个人意译:现代护甲通过在护甲的下方加入能够捕捉弹片的软层来防止破片伤害。当护甲由于吸收伤害而破损时,破片击伤肉体的概率将由于吸收层的失效而上升。


                            IP属地:山东14楼2025-01-22 22:06
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                              今天先到这里明天更重量级部分,又是出血性卒中又是肾上腺素激发的


                              IP属地:山东15楼2025-01-22 22:08
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