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武器,枪械,伤害,数据

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闲着没事搬运网站的数据,让萌新更好上手了解武器的性能,提升理解
tac镇楼


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-01-23 05:56回复
    67rpm指每分钟射出多少子弹
    4个挂件栏位,红色的表示不能装的挂件(武器的叫挂件不是配件,配件是指投掷物绷带之类的道具)
    第一行4个数据是
    弹夹容量 装填时间 穿透 击倒值
    第二行
    瞄准时间,瞄准后松开时间,掏出来的时间,掏回去的时间
    第三行
    移动速度,开枪移动速度,瞄准移动速度,蹲下移动速度
    接下来看看数据,
    弹容3,装填时间1.8,但是穿透和击倒是怎么算的很多萌新没搞懂,我就说网页得出的理解


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-23 06:03
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      2025-08-05 01:57:24
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      穿透
      比如说,白柯洛克15伤,0.5穿透
      普通僵尸让子弹减少0.25穿透,剩下0.25代表穿透的子弹伤害 25%
      所以第一个僵尸15伤,第二个3伤,第三个没有伤害
      白左轮22伤,1.15穿透,
      所以第一个僵尸22伤,第二个19.8伤,第三个14.3
      特感让子弹减少1穿透,白左轮打特感穿到后面僵尸身上就只有15%子弹伤害


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-01-23 06:03
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        击倒值
        比如说,白巴雷特132伤,击倒值0.79
        击倒值就是伤害*击倒值,得出巴雷特击倒值103


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-01-23 06:05
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          装填时间和其他有红箭头的数据代表升品质的时候,这些数据也会加强,比如白超级90装填3秒,紫超级90只要1.8秒


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2025-01-23 06:08
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            M4卡宾
            11伤(单发伤害)
            17.5-25米(射程,17.5米之内都是11伤)
            64%(25米之后就只有原本子弹的64%伤害)


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-01-23 06:17
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              瘟疫
              蓝8,金9
              无衰减


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-01-23 06:18
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                AK47
                14伤
                20-27.5米 64%
                m16
                16伤
                15-22.5米 64%


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-01-23 06:18
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                  2025-08-05 01:51:24
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                  scar
                  15伤
                  17.5-25米 64%
                  牧场步枪
                  22伤
                  17.5-27.5米 72%


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2025-01-23 06:21
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                    手枪
                    M1911
                    17伤
                    10-20米 56%
                    贝雷塔M9
                    10伤
                    7.5-17.5米 56%


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2025-01-23 06:22
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                      这里有部分特感的击倒值
                      大哥家庭
                      压榨,开膛,高个头:250
                      粉碎者:300
                      小鬼家庭
                      钉刺,追逐,捣蛋,投掷:30
                      胖子家庭
                      呕吐,自爆:60
                      臭气:75
                      绞碎:200
                      绝望和新兵,凶猛和骇人的击倒值都是一样的,但是凶猛和骇人分别有25%/40%击倒抗性,因为特感每秒会回很多击倒值,所以长时间打再多击倒值也没用,要爆发高才行


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2025-01-23 06:38
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                        IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-01-23 07:06
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                          玩了500小时感觉都大差不差,其实我更想知道火力和子弹伤害的取舍,就像咬劲和精准的差距有多少,单看咬劲的debuff理论来说增幅应该也该给更高,但更多时候感觉还不如精准


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-01-23 08:20
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                            游戏早都不更新了还整这数据干啥


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2025-01-23 08:34
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                              2025-08-05 01:45:24
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                              👍🏻


                              IP属地:陕西来自Android客户端16楼2025-01-23 10:14
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