
Vanilla Combat Reloaded
高级护甲机制:
护甲机制效果现在可以调整。如果减去武器护甲穿透后,你的装备护甲值仍然高于这个值,那么护甲将阻挡所有的伤害。
武器护甲穿透现在可以调整。由于护甲机制的改变,你可能会发现你的武器没有你想象的那么有效。所有武器护甲穿透现在可以得到提高,以确保您的武器仍然有效。
高级精度机制:
殖民者的射击命中几率现在会受到武器精准度和天气的影响,精准度乘数会根据殖民者当前射击命中几率高于设定数值的每一个点数进行调整。一个优秀的射手可以从他们的武器中获得良好一致的精准度,并且能忽略一定的天气影响。
流弹限制:
未命中的流弹落点的距离取决于目标距离殖民者的距离、即将射击的角度以及子弹分布行为的6个选项之一。殖民者射击后不会有更多的子弹落在这个范围外。
闪避机制:
基于移动速度的闪避,为敌人提供一个根据你殖民者当前速度的精度debuff。这在殖民者在掩体之间机动时很有用。
选项包括最小速度、缩放因子(译者注:敌我距离?)和高级精度选项,这些选项会影响debuff的效果。
近战格挡机制:
殖民者现在可以根据他们面对的方向和近战命中几率来格挡敌人的近战攻击。殖民者需要装备武器才能进行格挡,如果是背面被敌人攻击则不能格挡。从侧面和正面格挡的效果是可配置的。
瞄准模式和受击方向机制:
受到[XND]目标模式和Battletech的启发,您现在可以为近战殖民者和远程殖民者的攻击选择目标的具体部分。此外,侧面攻击现在只会击中同一侧的身体部位,而背面攻击只会击中躯干或身体中央的身体部位。这将允许玩家根据殖民者者的位置和朝向精密的控制哪些部位受到攻击。(注意,gizmo纹理当前只是一个占位符)
修改远程伤害机制:
子弹现在有一个新的伤害机制,是近战刺伤和切割伤害机制的组合。其结果是基于枪的抑制能力来模拟伤害表现。
子弹有一定几率强行击中内部目标
抑制能力低于1将导致子弹“破片”,即在一发子弹中击中多个身体部位
1到1.5之间的抑制能力会使子弹“穿透”目标,被命中的部位将被算作击中两次
抑制能力超过1.5会产生“空腔”效应,增加对初始部位的伤害,但不会扩散到其他目标
箭矢现在有一个新的伤害机制,是近战刺伤和划伤伤害机制的组合。
箭矢有一定几率强制击中内部目标
击中内部目标就像原版一样,内部和外部都受到伤害
击中外部目标将尝试选择一个附近的外部部分,会对两个部分都造成2/3的伤害,或者对一个部分造成全额伤害。
手足护甲:
覆盖胳膊或腿的衣物的护甲现在可以覆盖保护到手或脚。任何只覆盖手或脚的衣服都被移到头饰层,可以和任何覆盖胳膊或腿的衣物一起穿。此设置需要重新启动才能生效。
酸性伤害补丁:
将生物技术DLC酸性物质伤害的定义改为温度伤害而不是锐器伤害
钝器伤害补丁:
将原版重击伤害定义改为钝伤而不是锐伤
眼镜不是头盔补丁:
眼镜现在可以与只覆盖头部的头盔一起戴。在此之前,这是不可能的,因为他们互相干扰对方的装备位置。
可以与Yayo战斗扩展一起使用,但如果同时激活两个mod覆盖的东西,就会出现一些奇怪的行为。它不太可能兼容CE
下颌包含鼻子
鼻子身体部位现在可以被下颌身体部位的衣物护甲保护。
改变面具和面罩身体部件覆盖范围
改变了几个原版和DLC物品的身体部件覆盖范围,使其在视觉上或描述上的覆盖范围更贴合实际。面罩和毒污面具现在覆盖眼睛和下颌,而不是整个头部。头巾覆盖肩膀、颈部和上半身,而不是肩膀、颈部和整个头部(眼睛和嘴巴不再被覆盖),战争面罩覆盖了嘴巴而不是整个头部。,战争面具覆盖下颌而不是整个头部(眼睛不再被遮住)
耳机不是头盔
将生物技术DLC的机械师的耳机装备从头盔层移动到眼部,允许耳机和头盔一起佩戴。
阵列耳机是眼镜
将矩阵耳机的身体部件覆盖从头部上方更改为仅限眼睛部分,将机械师指挥头盔从整个头部更改为仅限头部上方。
这将允许同时佩戴矩阵耳机与机械师头盔,比如机械师指挥官头盔。
改进头饰分层
轻微调整原版的头饰分层规则,允许一些头饰在殖民者面部进行渲染,但在其它帽子或头发下面按正确顺序呈现。
请注意
这与Yayo战斗扩展或CE兼容吗?
虽然它可以用于Yayo战斗战斗扩展,但如果你同时激活两个MOD预计会有一些奇怪的表现。至于CE,它不太可能兼容,因为CE以不同的方式改变了这里所涵盖的很多内容。
这个mod的所有功能都需要手动开启,进入游戏手动开启自己需要的功能即可,我的同时和yayo在使用 只要不使用相同功能就不会出现问题,这点需要谨记,我的必装mod之一