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用物理的角度看待冷兵器

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武器设计的三原则是轻便且长(移动速度和攻击范围)、结实(硬度)、锋利(能量集中),对使用者的要求是提供的动力和动能越大越好。所以强弓硬弩自然是冷兵器中的王者。
越锋利的武器,对使用者身体素质的要求越低,杀伤力和容错率越高。而钝器只存在于演义小说里,真实的历史上无论是程咬金,还是尉迟恭和秦琼,使用的武器都是长矛。刀的能量集中程度比长矛更低,对使用者挥砍的能量要求更大;棍和锤之类的武器,更是很少出现在真实的古战场上。



IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-01-24 14:52回复
    还得考虑手感的,比如设计问题,用起来震手啥的


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-01-24 16:26
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      2025-08-03 16:05:10
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      狼牙棒和骨朵锤一类的钝器在古代基本都是骑兵才用的,炮灰大头兵当然用不了这玩意儿了,就像现代也不可能每个士兵都扛个火箭筒一样,肯定还是装备最基础的突击步枪最多


      IP属地:日本来自Android客户端4楼2025-01-24 20:38
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        啊这…虽说钝器在战场上比不了近战武器中占最主要地位的长矛,但是比剑用的可多多了。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-01-24 22:03
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          现代可以通过计算设计出很好的冷兵器,但是一方面要考虑有没有兼容的技术体系,另一方面现在没有以前那种条件去验证兵器的实用性


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-24 22:51
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            考虑的太少了
            ·
            越轻便越好
            长度越长越好
            攻击速度越快越好
            攻击角度越多越好
            打击动能越大越好
            越锋利越好
            越坚固耐磨损越好
            越便宜越好
            越容易上手越好


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-01-25 11:06
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              图一赫格沃兹宝剑不适合兵击


              IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-01-25 17:53
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                骨朵、钉锤:谁说很少了?


                IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-01-26 03:21
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                  2025-08-03 15:59:10
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                  你不看着甲率的吗?欧洲中世纪晚期以后那种着甲率和护甲质量不用钝器你只能打铁


                  IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-26 12:00
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                    强弓硬弩能提供的动力和动能远远比不上近战兵器,单人操作的强弓硬弩,箭头初始动能不可能超过200焦,比近战兵器的威力差了几倍乃至十几倍,三箭不如一刀,三刀不如一枪。


                    IP属地:湖南12楼2025-02-07 15:06
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