先叠个甲,缇宝1魂在推出新的真伤拐之前,保底24%的独立乘区提升还是很强的,这个不是椒丘或者其他辅助的星魂能比的,这里主要讨论缇宝的本体。
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缇宝本体的辅助能力是30%的易伤和24%的穿透,之前在同谐里普遍存在的攻击增伤双爆(爆伤在光锥里)区是一点也没有,功能性上主要是给大黑塔叠层,然后再带上一点伤害。这个整体上的设计思路和椒丘很像,本体辅助能力是易伤,没有其他乘区,功能性上主要是给黄泉叠层,再附带一些dot伤害。
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其中有一点很重要,就是他们辅助数值的乘区选择,这个游戏的数值是用多个乘区堆起来的,由于边际收益递减这个数学规律的存在,想提升最终的数值效率最高的做法不是猛堆一个乘区而是雨露均沾。
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黄泉本身的双爆区和增伤区很高,给一个从零到有的易伤提升是实打实的提升,再继续给双爆增伤这种乘区收益反而不高。这种情况在大黑塔和缇宝这也是一样的,大黑塔的自带的攻击双爆乘区都很高,易伤减抗一点没有,这时候来个这些乘区的拐就有很不错的提升。
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所以给黑塔抽个缇宝是没啥问题的,但给之前的队伍抽缇宝就要斟酌一下了。如果想用缇宝把生存换下来玩三拐一,那抽一个出来玩还算可以,但如果想用缇宝替换掉之前的辅助,那这个提升可能没有想象中的大,乘区一加一减,用易伤减抗区换攻伤双爆区最终提升可能会很一般。
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结论是缇宝00只适合三拐一、大黑塔和未来可能存在的自拐乘区高的角色抽,而且截至目前她的功能性主要是配合大黑塔的,其他情况如果没有2金抽到10就很有可能达不到预期的提升。

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缇宝本体的辅助能力是30%的易伤和24%的穿透,之前在同谐里普遍存在的攻击增伤双爆(爆伤在光锥里)区是一点也没有,功能性上主要是给大黑塔叠层,然后再带上一点伤害。这个整体上的设计思路和椒丘很像,本体辅助能力是易伤,没有其他乘区,功能性上主要是给黄泉叠层,再附带一些dot伤害。
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其中有一点很重要,就是他们辅助数值的乘区选择,这个游戏的数值是用多个乘区堆起来的,由于边际收益递减这个数学规律的存在,想提升最终的数值效率最高的做法不是猛堆一个乘区而是雨露均沾。
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黄泉本身的双爆区和增伤区很高,给一个从零到有的易伤提升是实打实的提升,再继续给双爆增伤这种乘区收益反而不高。这种情况在大黑塔和缇宝这也是一样的,大黑塔的自带的攻击双爆乘区都很高,易伤减抗一点没有,这时候来个这些乘区的拐就有很不错的提升。
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所以给黑塔抽个缇宝是没啥问题的,但给之前的队伍抽缇宝就要斟酌一下了。如果想用缇宝把生存换下来玩三拐一,那抽一个出来玩还算可以,但如果想用缇宝替换掉之前的辅助,那这个提升可能没有想象中的大,乘区一加一减,用易伤减抗区换攻伤双爆区最终提升可能会很一般。
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结论是缇宝00只适合三拐一、大黑塔和未来可能存在的自拐乘区高的角色抽,而且截至目前她的功能性主要是配合大黑塔的,其他情况如果没有2金抽到10就很有可能达不到预期的提升。
