1,上下半场的活动分割节奏有很大的问题。上半内容丰富,但是下半之后便进入了长草期(最好能够平衡上下版本的内容量),且春节这么隆重的节日却没有对应的活动令人不安。
2,抽卡贵+资源投放量还是让人不安,很多玩家在低投入的情况下没法第一时间入手自己想要的角色,挫败感很严重。日积月累的资源没法变现是一件非常痛苦的事情。
3,由于第二条,关于角色定位问题,和共鸣链强度问题。希望官方对已经推出的角色重视起来。
①,共鸣者吟霖,唯一一个没有特殊共鸣回路图标的角色。很多角色都有了,能不能给她做一个?
②,洛可可的共鸣链,尤其是6链的设计很有意思。但是不患寡而患不均,吟霖?折枝?长离?这些角色的共鸣链跟本没有得到像样的提升,尤其是长离的共鸣链1和3。这会在玩家社区埋下很多的暗雷。
③,性别问题,不要逆势而行,没有意见的人不会说什么,但是有意见的人对此反应会很激烈。望能够协调好这部分内容,不然社区的风暴会直接影响到你们的营收。
④,角色强度迭代,不知你们如何考虑的,但是希望不要和战双帕弥什那样一轮迭代爆几倍。这个游戏的角色没有战双的角色那样便宜。
4,联机活动和挑战活动有点意思,但是难度可能有点偏高 (特指长流程)长流程团灭全部白打会让人挫败感很严重,建议增加存档点,有几次团灭机会。
5,钳形攻势似乎下个版本就要转正了,我对这个模式持悲观态度,倒时候难度问题没调整好的话,肯定会被骂。
6,对于休闲玩家来说战斗活动过多会让他们感到疲惫,割草活动虽然一定程度上缓解了这个问题。但是小游戏活动和模拟经营一类的多来几次吧。
7,没有对应剧情的角色问题。
卡卡罗?丹瑾?甚至维里奈、白芷、秧秧。他们的戏份问题呢?什么时候能讲讲他们的故事?伴星任务的补充?
8,皮肤问题,没有【额外语音】和【额外动作】的皮肤真的很奇怪!让人没有付费意愿!
9,战令。高级战令的价值令人疑惑,68战令还有点说法,128战令实在是没有付费意愿。