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哈哈哈哈哈哈哈哈哈我拿最新的那个ai问了一下

只看楼主收藏回复

感觉剑三的技改策划水平,被ai薄纱


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-01-27 14:21回复
    楪丿灬、上官小豫、金钟大被我上了. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    《剑网3》作为一款以门派技能体系为核心的MMORPG,职业平衡(技改)始终是玩家和开发团队关注的核心问题。技改的平衡性需要兼顾PVP(竞技场、攻防战)、PVE(副本、秘境)、门派特色以及玩家体验的多样性。以下从多个维度探讨剑网3技改的平衡逻辑与可行方向:
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    ### **一、平衡的核心原则**
    1. **差异化定位优先**
    - 避免职业同质化,每个门派应保留核心特色(如纯阳的控场、天策的机动、五毒的持续伤害),通过机制而非数值差异强化独特性。
    - **例子**:七秀的“剑舞”机制、明教的“日月魂”能量体系,需避免因平衡强行统一为“蓝条”或“能量条”。
    2. **动态平衡而非绝对平衡**
    - 允许职业在不同场景(单体/群体、爆发/持续、近战/远程)中存在强弱周期,但需通过版本轮换调整优势领域。
    - **例子**:某版本唐门在单体输出强势,但群攻较弱;下个版本可增强其他门派的单体能力,而非直接削弱唐门。
    3. **数据与玩家体验并重**
    - 通过后台数据(DPS统计、胜率、出场率)发现问题,但需结合玩家主观反馈(操作手感、机制合理性)进行调整。
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    ### **二、技改平衡的具体路径**
    #### **1. PVE平衡:副本定位清晰化**
    - **输出职业**:
    - 划分“单体爆发”“持续输出”“功能性输出”(如提供团队增益)三类,避免所有DPS仅比拼数值。
    - **例子**:蓬莱可定位为“高机动性群体输出”,而衍天宗侧重“阵法控场与爆发”,二者在秘境中各有适用场景。
    - **治疗与坦克**:
    - 治疗需区分“急救型”(如七秀)与“持续抬血型”(如五毒);坦克应强化“仇恨机制差异化”(如苍云的盾反、少林的减伤)。
    #### **2. PVP平衡:克制链与反制空间**
    - **建立门派克制关系**:
    - 例如,高控制门派(纯阳)克制低解控门派(唐门),但唐门可通过射程优势反制近战门派(天策)。
    - **减少“一键秒杀”机制**:
    - 控制技能需预留反制窗口(如解控技CD短于控制链循环),避免无脑连招导致玩家体验崩塌。
    #### **3. 底层机制优化**
    - **技能循环合理化**:
    - 简化过于复杂的输出循环(如长歌的“影子”机制),降低新手门槛,同时保留高端玩家的操作上限。
    - **数值膨胀控制**:
    - 压缩属性数值(如攻击力从百万级降至千级),避免因数值膨胀导致职业差异被掩盖。
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    ### **三、平衡性维护的长期策略**
    1. **分场景调整**
    - 对PVP和PVE技能效果进行独立调整(如《魔兽世界》的“技能双轨制”),避免因副本需求削弱PVP体验。
    2. **小步快跑迭代**
    - 采用高频次、小幅度的平衡补丁(如每月微调),而非一年一次大规模技改,减少玩家适应成本。
    3. **玩家参与共研**
    - 开放测试服并邀请高玩参与技改讨论,利用社区智慧优化调整方案。例如,可设立“门派代言人”机制,由核心玩家代表反馈意见。
    4. **补偿与过渡机制**
    - 技改导致职业强度变化时,提供免费武学秘籍重置、装备属性转换等补偿,降低玩家抵触情绪。
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    ### **四、经典矛盾与解决方案**
    - **矛盾1:新门派强度过高**
    - **对策**:新门派上线初期可略微超模以吸引体验,但需在1-2个版本内回调,避免长期压制老门派。
    - **矛盾2:冷门门派无人问津**
    - **对策**:通过剧情、外观、专属玩法(如门派事件奖励)提升存在感,而非单纯加强数值。
    - **矛盾3:全民高机动导致战场混乱**
    - **对策**:限制部分门派的位移技能公共CD,或增加地形对轻功的影响(如室内战禁用大轻功)。
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    ### **五、成功案例参考**
    - **FF14“职业设计哲学”**:每个职业有明确分工(DPS/坦克/治疗),同职能下差异化机制(如黑魔法师需管理“冰火相位”,武士专注“剑气连击”)。
    - **《激战2》的“特性系统”**:通过天赋树自由组合技能效果,允许玩家自定义流派,减轻单一模板的平衡压力。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-01-27 14:23
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      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-01-27 15:11
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        我也用ai问了下


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-01-27 15:11
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          你前段时间是被封了么?上个帖子没了后就没在贴吧里见到你了


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          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-01-27 15:27
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            说都会说,能落地多少才是真正的能力,都31岁的人了不会还不知道方案和实际落地有多大的差距吧


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-01-27 16:15
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              强的不要削,把弱的加强。就因为这个观点现在全员赛亚人灌伤害。强的就是要削才能平衡数值,如果有一个职业超模解决方法是让所有人都超模,那么就是比拼的就是网速和手速了


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-01-27 19:39
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                没跟上时代,总感觉满大街都是这个ai,所以这是什么ai


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-27 22:39
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                  好像说了一堆废话


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2025-01-28 06:50
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                    这个ai哪里下载呀


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2025-01-28 06:55
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                      以前七秀是不是有十层剑舞什么的


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2025-01-29 16:15
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                        忘了看到的第几贴了,已经从说得好变成又是这了


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2025-01-30 12:42
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