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问下这个能不能玩真三

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开头魅魔说话的时候就开始卡了,第三波小兵就卡退了。除了60帧我倔强了一下,画质剩下的全最低了。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-01-27 20:18回复
    想玩起源求求了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2025-01-27 20:19
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      2025-08-02 18:00:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      肯定不行,想玩建议玩玩三国无双3和4,这俩虽然老但是可玩性也很高


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2025-02-01 06:07
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        强制退出应该是显卡的锅。
        《真三国无双起源》官方对最低配置要求的显卡是RX 590,还特别标注8G显存。此外官方仅表明本作支持DirectX 12.
        如此看来,不管是DirectX的支持版本还是显存量,MX350都是死刑中的死刑,没得翻身的啦。
        再加上日本游戏固有的兼容性传统,哪怕外置显卡也够呛。
        既然已经讲开了,不如直接给你交个底,好歹知道MX 350是个什么程度,它只有2GB GDDR5显存,它的关键指标“CUDA单元”一项对标桌面版的GTX1050,然而却采用的旧式的Pascal架构,而非更先进的Turing架构,这导致它支持的DirectX版本更低。
        所谓日本游戏固有的兼容性问题,说的是它对3D图形的理解,现代3D游戏是直接编辑显卡芯片的绘图功能,让显卡即时绘制出游戏画面,然而日本游戏却依赖传统美工制作的贴图,日本各大制作公司手头上大量作画精致到以假乱真的美工们,他们同时也有漫画大师,插画大师,在那个电脑运算速度低下的年代,日本靠着这手贴图,把2D游戏贴图成了2.5D,2.5D贴图成了“伪3D”,再靠着各种擦边球题材,确实赢得了大量忠粉。如今“食大便”了,由显卡芯片即使绘制的3D图片早已超过事先绘制的贴图。
        贴图3D游戏的缺陷就在于,必须事先定义好占用的显存量,一但定义,对于动态变动的显存会视而不见。经常有种说法,显存不够内存凑,内存不够硬盘凑。然而对于贴图式游戏这招行不通,因为游戏只能按照贴图的原始设计容量去使用显存,多一些少一些都不行。比如定义了6G显存的贴图,显存少于6G不行,显存哪怕增多到60G,它也只用6G,多出的视而不见。
        所以同样是2G显存的MX 350,有些标明8G显存的游戏照样玩,有些标明3G显存的就死机,其实就是个图形生成问题。贴图类游戏,游戏最多内置几套贴图,分别对应高中低,并不能自由调用内存当显存。图形绘制完全由芯片完成的游戏,则显存.内存.硬盘的缓存区,总共看作一个储存池,优先使用最快的显存,而内存和硬盘的缓存区作为后台运作部分,它们的内容会作为后续回写到显存。
        每个公司到底采用何种方案编程并不会公布,玩家确实无从得知自己的低配硬件是否能“蒙混过关”,但有一点,公司不至于砸自己的招牌,所以他们公开的“最低配置”,那就真的是最低配置啦。而玩家的最低配置,只不过是蒙混过关的产物而已,靠的是打肿脸充胖子的忍耐,而并不是化腐朽为神奇的无中生有就跑出了高帧。
        另外嘛,贴图式3D游戏也并不是不好,它对于解密版有好处,解密后,它的贴图文件都变成了可编辑图片,将其用批量修改类软件修改,上可修改成4K8K级别的超清晰3D游戏,下可修改成640×480级别的超低配游戏,所以往往这类游戏在解密后,网上大量出现民间超高画质或超低配置补丁,其实就是这个原理。


        IP属地:广东4楼2025-02-03 02:13
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          xe核显倒是用了武当梯云纵,左脚踩右脚,1080p低画质模型高勉强跑了个平均30多帧。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-02-05 08:48
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            肯定是不行的


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-02-05 15:49
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              7代和以前的都可以玩,起源还是算了,别折磨电脑了


              IP属地:北京7楼2025-02-05 20:34
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                你要卖号吗 看我贴 他要买


                IP属地:江苏来自手机贴吧9楼2025-02-07 17:06
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