目前只试了试军八22的强度,只能说超乎我的想象,当然,以下都是个人理解。
先说22,一号位绝对有阴间,由于孙权个人技能限制,理论上讲,前置位孙权触发技能概率更大。一号位孙权在起始牌不是特别差的情况下,基本可以做到拆三补三摸二,出了回合后也会进化成碰一下就拆四摸二或者摸六的超级卖血将,这个收益是完全支持队友互刷的。二号位往后孙权的强度会稍逊一些,但依旧有强度,无论如何,开局四血卖一滴拆一摸二让孙权一定程度上成为了盾将,并且是碰不得的盾将。
再说军八,强度还要更高一筹,同样是要求前置位,当然后置位强度也不俗,主公的强度堪称顶阴,阻挡威孙权主公胜利的阻碍只有一个,那就是第一轮认不清身份,容易资敌,但无论如何,威孙权是有主动能力的卖血将,你不打主就要打忠,而忠通常会被威孙权补六牌左右,防御大大提高。打威权就要面对摸六摸七,足以把两个团队牌差拉到一个很大的程度。

先说22,一号位绝对有阴间,由于孙权个人技能限制,理论上讲,前置位孙权触发技能概率更大。一号位孙权在起始牌不是特别差的情况下,基本可以做到拆三补三摸二,出了回合后也会进化成碰一下就拆四摸二或者摸六的超级卖血将,这个收益是完全支持队友互刷的。二号位往后孙权的强度会稍逊一些,但依旧有强度,无论如何,开局四血卖一滴拆一摸二让孙权一定程度上成为了盾将,并且是碰不得的盾将。
再说军八,强度还要更高一筹,同样是要求前置位,当然后置位强度也不俗,主公的强度堪称顶阴,阻挡威孙权主公胜利的阻碍只有一个,那就是第一轮认不清身份,容易资敌,但无论如何,威孙权是有主动能力的卖血将,你不打主就要打忠,而忠通常会被威孙权补六牌左右,防御大大提高。打威权就要面对摸六摸七,足以把两个团队牌差拉到一个很大的程度。
