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我觉得2黑里面一个自动视角完全是累赘

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我不知道这个设计是哪个版本加上的,在2黑中是当你把面前最后一个敌人干掉、或者你移动方向上有敌人时,视角自动挪到一个敌人身上。可是对于老手来说自己会熟练利用半自动锁定和RT,对于新手来说场上人多机动性又强本来就乱,我杀个人走个路视角自己变来变去就更乱了。
结果就是老玩家觉得视角不跟手,新玩家也搞不明白。


IP属地:河南1楼2025-01-28 18:32回复
    往实用的角度说,我一个断头摔把当前目标摔出去了,视角自动往我身后的敌人跑;往演出的角度说,龙剑正面处决断臂敌人的一个动作,先踩到人身上跳起来从背后砍下来的,视角总是歪看不到砍人,我觉得也是这个设计的问题。


    IP属地:河南2楼2025-01-28 18:36
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      kt是这样的,他们一直保持着爱玩不玩的态度,懒不说,还没不能均衡地分清目标用户以及大部分玩家游玩的容忍点,好在卧龙、浪人、真三起源有点那个意思了,这忍龙2黑也没怎么在意属于是倒退了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-01-28 21:26
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