



得益于萝卜引擎,非常感谢大佬的支持
1、更新4个剧本
2、增加统帅系统可以影响兵力的战力,统帅数值参考三国志11
3、武将技对敌将伤害,智力差加成万分比,例如100能造成智力差×万分之一百的伤害加成,不会为负(原版0)
数值给到20
将的攻击,疲劳度对命中的影响万分比,例如100能造成疲劳度×万分之一百的命中值下降,最多降到30(原版0)
数值给到 20
兵的攻击,疲劳度对命中的影响万分比,例如100能造成疲劳度×万分之一百的命中值下降,最多降到30(原版0)
数值给到5
4、战斗界面显示数据对比
5、武将优化会根据时间慢慢登录,会比3.0简单点
6、士气也是根据公式计算智力高士气不易降低,这个也影响忠诚度
7、物品锦囊等修改到一个类别20个,不在无限搜索,物品总数600多
8、名马增加到25匹
等等