发帖原因是从重生发售开始,国内各平台提到重生,评论里面总是充斥着各种对小游戏塞主线,以及某些莫名其妙剧情的斥责(点名克劳德被小兵打晕那里),我对这些问题是表示认同的,他们确实存在。
但在我因为死亡搁浅的大名游玩了他之后,我发现死亡搁浅里面也存在着这些毛病,比如主线里面逼着你去开某些和主线完全没有关系的点,甚至让你在几段又臭又长的路上来回跑;剧情上不管是实力还是逼格都拉满的反派,在主角明明已经没有利用价值,并且可以轻松干掉的情况下,硬是让自己成了活靶子挨了一顿打然后跑了。但这些问题在相关讨论里面压根都没啥人提,更多的是用一句游戏可能不太适合某些人给搪塞过去。
所以,为什么都是一样问题的游戏,在社区的讨论情况却是天差地别呢?
但在我因为死亡搁浅的大名游玩了他之后,我发现死亡搁浅里面也存在着这些毛病,比如主线里面逼着你去开某些和主线完全没有关系的点,甚至让你在几段又臭又长的路上来回跑;剧情上不管是实力还是逼格都拉满的反派,在主角明明已经没有利用价值,并且可以轻松干掉的情况下,硬是让自己成了活靶子挨了一顿打然后跑了。但这些问题在相关讨论里面压根都没啥人提,更多的是用一句游戏可能不太适合某些人给搪塞过去。
所以,为什么都是一样问题的游戏,在社区的讨论情况却是天差地别呢?