不喜欢弩炮挡箭矢这种骚操作,扎营打法也比较少用,更喜欢正常战场上和对方展开阵势对决还原历史上的亚历山大砧锤战术。
前期的方阵长矛兵确实是无敌的,架口子站着不动对面就死在长矛林下一大片。后期的方阵长矛兵就感觉没那强度了,容易被蛮族的剑盾投矛干飞,和剑盾高级兵对拼貌似战损也非常大。
进攻的方阵使用难度就大很多了,一旦架枪就很难转向,得规划好路线进行前进,太吃操作,点击对方后阵部队进行前进攻击的时候容易撞到对面剑盾脸上上,这时候对拼就是大劣势了,取消枪阵进行转向又容易被抓timing,一旦对方兵分两路就容易暴露侧翼被对方投矛和远程抓timing。
方阵长矛兵这一兵系用多了越觉得畏手畏脚,真就还原了亚历山大的砧锤战术,全程在操作骑兵,清理对方远程和扰乱对方后阵,给方阵长矛兵创造输出环境,左右两翼还得用扛线部队进行抵挡。
前期的方阵长矛兵确实是无敌的,架口子站着不动对面就死在长矛林下一大片。后期的方阵长矛兵就感觉没那强度了,容易被蛮族的剑盾投矛干飞,和剑盾高级兵对拼貌似战损也非常大。
进攻的方阵使用难度就大很多了,一旦架枪就很难转向,得规划好路线进行前进,太吃操作,点击对方后阵部队进行前进攻击的时候容易撞到对面剑盾脸上上,这时候对拼就是大劣势了,取消枪阵进行转向又容易被抓timing,一旦对方兵分两路就容易暴露侧翼被对方投矛和远程抓timing。
方阵长矛兵这一兵系用多了越觉得畏手畏脚,真就还原了亚历山大的砧锤战术,全程在操作骑兵,清理对方远程和扰乱对方后阵,给方阵长矛兵创造输出环境,左右两翼还得用扛线部队进行抵挡。