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有无大佬问一下星际中的攻防问题,内容有点多见谅谢谢

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最近在玩RPG中需要分配资源来升攻防问一下以下攻防原理是否正确
①基础的,对目标进行攻击如果攻远远小于目标的护甲每次攻击都只能造成1点伤害,比如叉叉这种2次攻击就造成两点伤害。
②按①的原理,假设目标是机枪只造成6点伤害,最好的升护甲分配方式是升至5点,目标对自身造成的每一次伤害都为1点,自身护甲大于5点时任然是每次造成1点伤害。
③目标为坦克支架自身为机枪时,先按减50%伤害算,再算护甲,在0攻0防情况下,目标对自身造成37点伤害,如果机枪护甲升至36点时,坦克0攻的情况下每炮只造成1点伤害。
④有哪些真实伤害无视护甲,为什么科技球给目标盾闪电造成不了伤害,闪电不是无视护甲吗?


IP属地:江西1楼2025-02-02 22:41回复
    第四点 因为科学球套盾并非给单位加防御,而是加了一个不带任何防御且数值为250的护盾 闪电电科学球盾 实际上并不能破除盾的效果


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-02-03 02:03
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      2025-08-02 16:02:33
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-02-03 02:51
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        1 2 防大于等于攻时,每次伤0.5
        3 先减防,再算小单位受爆炸50%伤害


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-02-04 05:18
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          很细,但一个对的都没有,愿意研究星际但还不熟悉,这样的新鲜血不多了。


          IP属地:辽宁5楼2025-02-04 10:57
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            楼上已经有人回答过4了,再补充一下
            红魔反馈 直接作用于魔法单位生命值,无视防御和护盾;
            护盾被攻击时直接按攻击伤害扣,防御不参与计算


            IP属地:新疆来自Android客户端6楼2025-02-04 12:47
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              难得啊,哈哈。一是两下扣一点血,二是攻防相等,三是先减再除,四是250点生命不是护盾。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-02-04 14:00
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                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-02-05 19:07
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                  2025-08-02 15:56:33
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                  几个问题楼上的都回答过了,我就不重复了。补充几个小点:
                  ①星际的血量能量护盾都是带小数的,只是面板上不显示。计算伤害时,除了小于0.5的伤害会被强制设为0.5,其余的该是多少就是多少,1.5就是1.5,1.25就是1.25,不需要取整。
                  游戏面板上,血量为向上取整显示,护盾、能量为向下取整显示
                  ②神族的护盾至少要达到1点才生效,不足1点时,护盾和盾甲都不参与伤害计算,视为不存在
                  ③体型减伤的计算顺序在护甲之后,而溅射衰减、弹射衰减、幻象增伤,这些因素的计算顺序都在护甲之前。比如70攻坦克对半伤溅射区内的2防雷车伤害为(70×50%-2)×75%=24.75
                  ④科技球的护罩受到攻击时,即使护罩未被打破,本体也会受到0.5的强制伤害
                  ⑤真实伤害技能只有三个:闪电、辐射、反馈,特点是不受防御和体型影响,但照样能被科技球护罩吸收。
                  有一个小BUG,当神族单位被科技球套了盾并受到上述真实伤害技能影响时,0.5的强制伤害会跳过神族的护盾直接作用于生命值部分。
                  蝎子的红血也无视防御,但严格的说属于“生命流失”,不属于一般意义上的伤害技能。特点是直接作用于生命值部分,数值恒定,不受任何护盾、防御、减伤,增伤影响,但无法致命


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-02-05 19:29
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                    闪电/科技球辐射看似无视防御,但是防御为负的时候,却能加大伤害。
                    一般情况下一把闪电电不死一架海盗船,但是当海盗船粘满紫色粘液9级,一把电死(一把电伤害>180)。
                    同样的,一般情况下科技球的辐射伤害为250,但是当目标(比如英雄宿主)粘满紫色粘液9级时,辐射伤害>1000。


                    IP属地:广东10楼2025-02-08 10:14
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                      按照楼上的说法,我查了一下液体百科,如果航母的总防御升级为+5(例如+3护甲且+2护盾),0攻仲裁者攻击此航母,当准备要伤害到HP时航母的确是无法继续扣血了,解释是因为仲裁者攻速过慢导致护盾回上来抵消了伤害,那这时候的伤害计算公式是怎么样的?不是说至少造成0.5伤害吗?那应该两次攻击后航母扣血,仲裁者迟早可以击杀航母才对啊


                      IP属地:广东11楼2025-07-20 21:37
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