最近在玩RPG中需要分配资源来升攻防问一下以下攻防原理是否正确
①基础的,对目标进行攻击如果攻远远小于目标的护甲每次攻击都只能造成1点伤害,比如叉叉这种2次攻击就造成两点伤害。
②按①的原理,假设目标是机枪只造成6点伤害,最好的升护甲分配方式是升至5点,目标对自身造成的每一次伤害都为1点,自身护甲大于5点时任然是每次造成1点伤害。
③目标为坦克支架自身为机枪时,先按减50%伤害算,再算护甲,在0攻0防情况下,目标对自身造成37点伤害,如果机枪护甲升至36点时,坦克0攻的情况下每炮只造成1点伤害。
④有哪些真实伤害无视护甲,为什么科技球给目标盾闪电造成不了伤害,闪电不是无视护甲吗?
①基础的,对目标进行攻击如果攻远远小于目标的护甲每次攻击都只能造成1点伤害,比如叉叉这种2次攻击就造成两点伤害。
②按①的原理,假设目标是机枪只造成6点伤害,最好的升护甲分配方式是升至5点,目标对自身造成的每一次伤害都为1点,自身护甲大于5点时任然是每次造成1点伤害。
③目标为坦克支架自身为机枪时,先按减50%伤害算,再算护甲,在0攻0防情况下,目标对自身造成37点伤害,如果机枪护甲升至36点时,坦克0攻的情况下每炮只造成1点伤害。
④有哪些真实伤害无视护甲,为什么科技球给目标盾闪电造成不了伤害,闪电不是无视护甲吗?