这一代地图设计在我来看创新力度是非常强的,很多地方的设计都非常的大胆,能力的设计也非常的有意思。像深红森林的迷宫做的就很好,但很多人不知道该怎么走。大跳超冲这些能力跨地图使用的频率非常高,在一定程度上已经跳出了空洞地图设计的思路,有了自己的考虑。
超冲看似小小的改动,但衍生出了完全不一样的探索思路。也足以见得创作者在这些细节的地方下了多大的功夫。我是很支持这个工作室的创新的,在地图探索方面,它进行了非常大胆且有效的尝试,很多地方我玩到的时候就感觉眼前一亮。
能力给的也并不吝啬,像大跳超冲这种非常有破坏性的能力,居然都给了,而且控制住了。我在其他类银是里面是没有见到过的,这些能力配合使用的场景也很多,可见设计者是有认真考虑组合使用的。
主要的缺点是没有怎么去考虑普通玩家的游玩感受,上一作这个问题也很突出,但这一作并没有太大改进,还是很可惜的。这款游戏更适合一个类银老手来游玩,新手体验并不会多么友好。很多隐秘的细节,并没有给到一个充分的引导过程,而是直接就默认你能够猜到。
鉴于这一代优秀的地图设计并不会像上一代那样需要去凭空猜测,而是可以有根据的去探索那些看似不可能的地方。总体上来说还是有一点改进,没有像上一作一样故意去制造恶劣的环境,这点事是应该做的。
超冲看似小小的改动,但衍生出了完全不一样的探索思路。也足以见得创作者在这些细节的地方下了多大的功夫。我是很支持这个工作室的创新的,在地图探索方面,它进行了非常大胆且有效的尝试,很多地方我玩到的时候就感觉眼前一亮。
能力给的也并不吝啬,像大跳超冲这种非常有破坏性的能力,居然都给了,而且控制住了。我在其他类银是里面是没有见到过的,这些能力配合使用的场景也很多,可见设计者是有认真考虑组合使用的。
主要的缺点是没有怎么去考虑普通玩家的游玩感受,上一作这个问题也很突出,但这一作并没有太大改进,还是很可惜的。这款游戏更适合一个类银老手来游玩,新手体验并不会多么友好。很多隐秘的细节,并没有给到一个充分的引导过程,而是直接就默认你能够猜到。
鉴于这一代优秀的地图设计并不会像上一代那样需要去凭空猜测,而是可以有根据的去探索那些看似不可能的地方。总体上来说还是有一点改进,没有像上一作一样故意去制造恶劣的环境,这点事是应该做的。